Nie powstał jeszcze system, który łączyłby w sobie realizm na dobrym poziomie, z łatwością przyswajania/używania mechaniki. Musi iść w jedną, albo drugą stronę. Uważam osobiście, że mechanika Nerki jest przeznaczona do max. gry 3 vs. 3. Przy jednoczesnym starciu większych grup, przy zachowywaniu wszelkich zasad z podręcznika robi się straszny burdel. Z drugiej strony są i łatwe systemy, gdzie testuje się trafienie, ewentualny unik/parowanie i potem obrażenia. I elo, kolejna tura. |