Cytat:
Napisał NiedamirGryf Prosiłbym też chętnych o napisanie w komentarzach, jakie umiejętności muszą się pojawić, bo są częśto używane, a jakie traktujecie jako typowe "zapchajdziury"
Z góry dziękuję. |
To zależy od realiów świata gry, do której tworzysz mechanikę. Jeżeli chodzi ci o tworzenie ogólnej mechaniki pasującej zarówno do średniowiecza, magicznego średniowiecza i kosmicznego średniowiecza to po pierwsze umiejętność broni białej będzie istotna, a po drugie to zależy czy będzie się grało wędrowną grupą poszukiwaczy przygód czy węd-równą grupą wielkiego połowu. Ci drudzy z pewnością będą mieli kilka różnych umiejętności posługiwania się wędką i technik wędkarskich, a ci pierwsi... no broń strzelacka, broń biała i targowanie się pewnie będzie dla nich istotne.