Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 09-10-2015, 18:56   #3
dzemeuksis
 
dzemeuksis's Avatar
 
Reputacja: 1 dzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputację
Dokładnie tak. Jeśli tworzysz system dajmy na to o życiu na quasi-średniowiecznym dworze, to nawet "szydełkowanie" może być pożądaną i praktyczną umiejętnością. Nie da się więc odpowiedzieć na to pytanie w oderwaniu od kontekstu.

Podobnie jest z pytaniem stricte mechanicznym. Mechanika rzutuje na rozgrywkę, więc warto zrobić tak, żeby wspierała zamierzony efekt. Przykładowo nie da się sensownie rozegrać sesji superbohaterskiej na mechanice WFRP, w której postacie praktycznie potykają się o własne nogi i mogą zginąć od jednego ciosu, a z drugiej strony oddanie specyfiki gry w WFRP na mechanice Fate, w której nawet początkująca postać jest megakompetentnym gościem a zginąć jest trudno, będzie praktycznie niemożliwe.

Podsumowując: powinieneś opisać, co dokładnie chcesz osiągnąć, o czym ma być Twoja gra, jaka ma być jej specyfika, klimat, itd. Dopiero wtedy można się świadomie snuć rozważania nad dopasowaniem mechaniki.
 
__________________
Jedyna potrzebna moc to ta, która pozwala powstać po upadku.
dzemeuksis jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem