Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 22-11-2015, 23:19   #2
Aro
 
Aro's Avatar
 
Reputacja: 1 Aro ma wspaniałą reputacjęAro ma wspaniałą reputacjęAro ma wspaniałą reputacjęAro ma wspaniałą reputacjęAro ma wspaniałą reputacjęAro ma wspaniałą reputacjęAro ma wspaniałą reputacjęAro ma wspaniałą reputacjęAro ma wspaniałą reputacjęAro ma wspaniałą reputacjęAro ma wspaniałą reputację
KRÓLESTWA GRANICZNE / POGRANICZE

Królestwami Granicznymi określa się tereny żyżnych nizin pomiędzy Jeziorem Pary i stepami Shaar. Wbrew temu, co sugeruje nazwa, ziemie te są rozbite na multum państewek o różnych ustrojach i tytulaturach. Przez niestabilność regionu, jakiekolwiek próby stworzenia szczegółowych i dokładnych map są z góry skazane na porażkę. Zachodnią granicę Pogranicza wyznacza wybrzeże Lśniącego Morza, północną - Jezioro Pary, południową - stepy Shaar, a wschodnią - Góry Ogniste. Alamontyr jest najdalej wysuniętym na wschód miastem, słynącym z utalentowanych rzemieślników. Największym i najbogatszym miastem jest Derlusk, port na Jeziorze Pary, zwane również Miastem Muzyki i będące jedynym na Pograniczu centrum kultury. Żywność jest głównym towarem eksportowym Królestw - efekt sprzyjającego klimatu i żyznych gleb - i jej nadmiar najczęściej ląduje w państwach Przesmyku Vilhońskiego. Mimo urodzaju, ziemie Pogranicza są słabo zaludnione i liczba ludności oscyluje w granicach trzydziestu tysięcy.



DERLUSK


Największe miasto Pogranicza (ok. 15 tys. mieszkańców). Port, leżący w kotlinie parę mil od ujścia rzeki Starth, jest jednym z najbardziej ruchliwych na Jeziorze Pary. Od północy i zachodu otoczony jest Smoczym Grzebieniem, zbocze którego usiane jest kopalniami, w wiekszości wydobywającymi pospolite metale. Derlusk stanowi centrum kultury i sztuki Pogranicza; słynie z artystów wszelkiej maści, Świątyni Wiedzy (wielkiej biblioteki) oraz jedynej w tych stronach enklawy Czerwonych Czarodziejów. Władzę nad portem sprawuje dziewięciosobowe Konsylium, wybierane przez najbogatszych kupców.

Bogowie: Bogowie Wiedzy i Inwencji, Waukeen, Selune, Valkur, Mystra, Torm



Konsylium


- Robert Cenby, człowiek
Rodzina Cenby jest jedną z najstarszych w Derlusk. Z dziada pradziada zajmują się szkutnictwem i są właścicielami największej stoczni w mieście. Robert jest człowiekiem spokojnym i większość czasu poświęca na zajmowanie się rodzinnym biznesem, blisko współpracując z siostrami Lewyn.

- Themmir Reigson, krasnolud
Krasnolud z Bazaltowej Hali w Górach Ognistych. Niegdysiejszy partner rodziny Lewyn, obecnie sam zarządza Kompanią Górniczą. Główny sponsor kopalni na Smoczym Grzebieniu i wokół Alamontyru. Dzięki swojemu pochodzeniu, zapewnia Konsylium korzystne umowy handlowe z Bazaltową Halą.

- Elyana Laentigar, pół-elfka
- Terrick Ledenar, człowiek
- Selena Hayes, człowiek
- Lewys Antrell, człowiek
- Solgrim Eirson, krasnolud
- Rosamunda Vayren, niziołka
- Catriona Alasdair, człowiek


Ważne osoby


- Kapitan Straży Ghorza „Słodka” Ledenar, pół-orczyca
Pół-orczyca Ghorza wychowała się w Derlusk, jako adoptowana córka Terricka Ledenara. Jej prawdziwe pochodzenie jest nieznane, choć co złośliwsi twierdzą, że wcale taka adoptowana nie jest. Od małego interesowała się szermierką i sztuką bitewną, w czym - dzięki orczej krwi - prędko zaczęła brylować. Wojowniczą karierę zaczynała jako wykidajło w „Syrenim Śpiewie”. Bardzo prędko jednak zaciągnęła się do Straży Miejskiej, gdzie dała się poznać jako lojalna i rzetelna osoba. Stanowisko Kapitana Straży objęła niecałe pięć lat temu i od tamtego czasu pilnuje porządku żelazną ręką.

- Patriarcha Amicus Morade
Patriarcha Świątyni Wiedzy, zagorzały wyznawca Oghmy i uznany uczony. Swego czasu zajmował się edukowaniem derluskańczyków, oferując wykłady w „Basztach o Zmierzchu”. Obecnie podstarzały już kapłan zajmuje się głównie opieką nad biblioteką oraz pracą nad swoim magnum opus - „Przewodnikiem po Pograniczu”. Podczas blisko trzech dekad od zostania Patriarchą, przekształcił i rozbudował Świątynię Wiedzy, zmieniając ją w namiastkę uniwersytetu z prawdziwego zdarzenia. Amicus, razem z resztą derluskańskich kapłanów Oghmy, opowiada się po stronie Oghmańskiego Kościoła na Wygnaniu od początku Schizmy.

- Madame Decuivre, zaklinaczka
Prawdopodobnie jedna z najbardziej utalentowanych i najsilniejszych magicznie osób na Pograniczu. Mintaryjska zaklinaczka osiedliła się w Derlusk dwadzieścia lat temu, prędko zadomawiając się w mieście. Mimo świadczenia usług magicznych, mało który derluskańczyk przepada za tą oziębłą pięknością i większość ogranicza kontakty z nią do minimum. Madame Decuivre jest łącznikiem między Konsylium i Mintarem, zapewniając magiczne połączenie przez Jezioro Pary. Jej posiadłość znajduje się w Górnym Mieście. Pięć lat temu przyjęła młodego Harolda Cenby na ucznia, gdy stwierdziła u niego potencjał magiczny. Niechętnie i rzadko współpracuje z Albertem d’Aldenseyem, zazwyczaj wyłącznie jeśli chodzi o uszczuplenie wpływów thayańskiej Enklawy.

- Albert d’Aldensey, czarodziej
Siwy czarodziej z Cormyru mieszka w Derlusk „od zawsze”. Jeden z trzech autorytetów od spraw magicznych w mieście, wyróżnia się rozległą wiedzą na wszelakie tematy. Za swoją siedzibę obrał Świątynię Wiedzy i blisko współpracuje z Patriarchą, w ramach poszerzania swojej i świątynnej skarbnicy wiedzy. Na każdym kroku stara się podminować pozycję Czerwonych Czarodziejów, do których - delikatnie mówiąc - nie pała miłością.

- Darlienne i Leda Lewyn
Niziołki i założycielki Kompanii Kupieckiej Sióstr Lewyn. Siostry urodziły się i wychowały w Derlusk, w rodzinie kupieckiej. Po śmierci ojca odziedziczyły jego część Górniczej Spółki Reigson-Lewyn, lecz bardzo prędko sprzedały swoje udziały. Zarobione pieniądze przeznaczyły na rozkręcenie własnego interesu i od tamtej pory stanowią znaczną siłę w kupieckim świecie Pogranicza. Mimo że w wyborach do Konsylium niejednokrotnie zdobywały liczne głosy swoich „przyjaciół”, do tej pory zawsze odmawiały miejsca.

- Marozia Meshtinos, Czerwona Czarodziejka
Thayańska ambasadorka i głowa Enklawy Czerwonych Czarodziejów w Derlusk. Rzadko kiedy wyściuba nos za mury swojej siedziby, praktycznie jedynie gdy odwiedza Morski Pałac. Niewiele o niej wiadomo, chociaż opinia publiczna stawia ją na równi z Madame i Albertem, jeśli idzie o wiedzę magiczną.

- Darghin Meshtinos, Czerwony Czarodziej
Przebojowy i charyzmatyczny brat Morizii, którego można nazwać twarzą Enklawy. Pośredniczy w interesach, zawiera układy i zarządza przyziemnymi sprawami siedziby Czerwonych Czarodziejów. O nim również niewiele wiadomo, mimo że jego kontakt z derluskańczykami jest o wiele częstszy niż ten jego siostry.



ORGANIZACJE

Kompania Kupiecka Sióstr Lewyn
Założona i prowadzona przez parę ambitnych niziołek paręnaście lat wstecz kompania, z siedzibą w Derlusk, gra kluczową rolę w kupieckim świecie Pogranicza. Lawirowanie krętymi labiryntami biurokracji i polityki wymaga głowy na karku oraz wrodzonego talentu w każdym miejscu, lecz w Królestwach takowa sztuka graniczy z niemożliwym. Siostry Lewyn, zdawać by się mogło, osiągnęły niemożliwe i dominują tutejszy handel, za nic mając stale zmieniające się granice i układy sił. Kompania operuje w basenie Jeziora Pary i Calimshanie, jak również na samym Pograniczu.
 

Ostatnio edytowane przez Aro : 30-11-2015 o 21:34.
Aro jest offline