Cytat:
Napisał Kawalorn Angielski w tej mechanice to może pal sześć, ale ta zasada Wound Thresholds... znowu mam z translatorem wojować? :P Avathar w oryginale. |
Nie ma potrzeby.
Przy wykorzystywaniu tej zasady dzieli się Punkty Wytrzymałości (HP) postaci na ćwiartki i przypisuje im status - kolejno Zdrowy, Draśnięty, Ranny i Bliski Śmierci. Zdrowy nie daje żadnych minusów, a kolejne trzy dają odpowiednio -1, -2 oraz -3 do rzutów, Klasy Pancerza oraz Poziomu Czarodzieja (Caster Level). Na przykład wojownik ma równe 20 PW. Będąc w przedziale 20-16 jest Zdrowy, od 15 do 11 Draśnięty, od 10 do 6 Ranny i od 5 do 0 Bliski Śmierci.