Z tego co widzę podajesz bardzo standardowy szkielet kampanii, może dlatego tworzysz ich tak dużo. W sumie to w niczym nie przeszkadza jeśli gracze dobrze się bawią. Tylko z tym planowaniem trochę mnie zdziwiłeś. Nie zdarzyło Ci się żeby gracze mimo wielkiego drogowskazu "skręć w lewo" pojechali w prawo badać nieznane? Właśnie w takich momentach przydaje się improwizacja. |