Wojownik i
Darren udają się do kuchni. Widzą jak od strony kuchenki biegnie na nich płonący mężczyzna o głowie prosiaka. Stwór krzyczy i wrzeszczy, a jego skóra płonie, trzaska i gotuje się w bąblach. Rzuca się wściekle na Wojownika, który przybija go włócznią utrzymując w miejscu. Stwór skrzeczy i macha mu płonącymi dłońmi przed oczyma. Darren łapie za patelnie i silnym wymachem uderza w ryj bestii. Łeb odrywa się od ciała zalewając kuchnie potokiem iskier i krwi. Darren wystraszony zdarzeniem i swoją reakcją ucieka do drzwi wejściowych by uspokoić nerwy. Wojownik został w kuchni patrząc jak ciało na włóczni zwęgla się i znika, tak samo jak urwany ryj (zyskuje +1 do zdrowia psychicznego).
Amelia wraz z towarzystwem wchodzi do kolejnego pokoju który okazuje się sypialnią. W pomieszczeniu znajduje się szafa i podwójne łóżko. Sypialnia po spotkaniu ze szkieletami działa na was jakoś uspokajająco. Pokój ma na was dobry wpływ energetyczny (różne testy w tym pokoju będą miały większą szanse powodzenia) Z pokoju można przejść do drzwi na wprost.
Lirael przykłada dłonie do maski i próbuje znaleźć sposób na jej zdjęcie. Ta jednak ani drgnie, zostaje na twarzy.
Saul stwierdza, że lepiej jest się rozdzielić, po kłopotliwych ustaleniach Lireal idzie na prawo, Marie na wprost, a Saul na lewo.
Saul udaje się do salonu. Znajduje się w nim duży stół z krzesłami i nakryciem. Na stole leży dziewczyna z zakrytymi oczami i przywiązana sznurem do stołu, jej usta są zakneblowane. Gdy usłyszała otwierane drzwi zaczęła płakać i panicznie się szarpać na boki.
Lirael wchodzi do sali balowej. Znajduje się w niej fortepian i adapter z płytami. Twoją uwagę zwraca duża plama na ścianie. Nagle jakiś blady rozmazany, psowaty kształt z niej wyskoczył i rzucił się z wielkimi zębiskami do ataku. Szybko reagujesz ucieczką do zakrwawionego pokoju zatrzaskując za sobą drzwi. Jednak napastnik przechodzi bez trudu przez drzwi. Nim dajesz radę zareagować maska błyszczy tajemniczym zielonym światłem i wsysa napastnika. Upadasz na podłogę, a maska spada z twarzy (Zyskujesz +1 szybkości).
Jack wchodzi do pomieszczenia na północ, które okazuje się dosyć tajemniczą windą. Drzwi za nim zamykają się, a sama winda tajemniczo drży i się obraca. Gdy otwierają się drzwi widzisz przed sobą pokój z wielką kałużą krwi i zaskoczoną Marie stojącą przed Tobą. Nagle ktoś trzasnął drzwiami i widzisz Lirael upadającą na podłogę.
Mapa
Piętro:
Sypialnia (błogosławiony pokój, lepsze rzuty w testach, gdy tu jesteś) <- Biblioteka (+1 do wiedzy raz na grę, po przeczytaniu książek)
Korytarz z pomnikami
Zejście na parter Parter:
Cmentarz, Schody na piętro
Laboratorium <- Korytarz <- Patio <- Gralnia <- Korytarz -> Zapadnięty (test na szybkość by przejść dalej)
Szklarnia <- Okopcony <- Rupieciarnia (Spowalnia o -1 szybkość na jedną turę) <- Przedsionek -> Kuchnia
Ogród, Drzwi wejściowe
Balowy <- Zakrwawiony -> Salon
Mistyczna winda (losowo porusza się po domu)