Siemka
- Mnie w tej neuro wkurza wiele rzeczy, zwłaszcza w tej mechanice. Jest do kitu. Ołów trochę to łata ale jak trzon mechy jest zryty a i większość łatek musi się do niego dostoswoać to i też się tym najczęściej "zaraża".
- Jednym z najbardziej upierdliwych elementów mechy jest ruchome 1 i 20-ka. W sensie, że fart albo pech to jeszcze ok ale ruchomy PT na łatwiej/trudniej sprawia, że gdy już mamy gotowy wynik, trzeba przesunąć PT i tak naprawdę liczyć od nowa. Strasznie to spowalnia podanie wyników i to wszędzie bo ta 1 i 20 obowiązuje na wszystkie testy a nie np. tylko w walce.
- Zwarcie też jest upierdliwe. Zwłaszcza ten seg różnicy na zmianę INI. Często walki trwają i trwają bo gdy szanse lub kostki układają się z grubsza równie to nawet jak ktoś zdobędzie przewagę w sukcesach w jednej turze to w następnej może ją stracić i tak na zmianę. Więc te zwarcie trwa i trwa.
- No ale to dwa czysto wyrywkowe przykłady bo jest ich cała masa i lista byłaby bardzo długa z tymi zażaleniami i wadami mechy neuro.
__________________ MG pomaga chętniej tym Graczom którzy radzą sobie sami
Jeśli czytasz jakąś moją sesję i uważasz, że to coś dla Ciebie to daj znać na pw, zobaczymy co da się zrobić |