Garść uwag czego oczekuję po mechanice do Wieśka.
Po pierwsze aby była szybka. Nie musi się wszystko zamykać w jednym rzucie.
Po drugie aby dobrze wspierała szermierkę.
Po trzecie by magia była rozsądnie zrównoważona i intuicyjna (patrz psionika w FS - z wyjątkiem Vis) a magowie nie ograniczali się do roli artylerii.
Po czwarte i bardzo ważne dla właśnie wiedźmińskiego świata, aby wspierała zabawę w detektywa. Np, im lepiej poznasz przeciwnika tym większe bonusy do walki z nim.
Po piąte, by była bardzo śmiertelna lecz nagradzała dobre przygotowanie się. To w sumie łączy się z czwartym punktem.
Mówiąc wprost od mechaniki pod wiedźmina oczekuję czegoś co pozwoli po długich badaniach i przygotowaniach poczuć satysfakcję z zabicia bestii która była by w innym wypadku nietykalna. Czegoś zgoła odmiennego niż D&D gdzie w zasadzie wszystko sprowadza się do tego kto ma większego (miecz albo poziom czaru ofc).
Więc pytanie, czy uważasz, że twój pomysł byłby w stanie sprostać moim wymaganiom?
PS
Powinieneś to obejrzeć. I może coś na temat broni na zombie, są bardzo pomysłowe i warto włączyć do mechaniki sposób na łatwe dodawanie nowych rodzajów broni tworzonych tylko na potrzeby zabijania bardzo konkretnych stworzeń.