Jeśli chodzi o podział na pozytywną i negatywną... Cóż, trochę nad tym myślałem, a te właśnie rozmyślania nad Renem ( :P ) przyczyniły się do podziału reputacji na dwie składowe: problem i rozwiązanie. Jeśli coś zniszczą, ale rozwiążą problem, odpowiednio się to utnie. Jeśli zniszczą, a nie rozwiążą problemu, ich reputacja po prostu spadnie, co może się przełożyć na ich odbiór w społeczeństwie.
Chciałbym wypróbować tę regułę, ale czy będzie ona miała większy wpływ na rozgrywkę, to zależy tylko i wyłącznie od graczy. Czasem to +1 do dyplomacji może być kluczowe
Powiedzmy, że to taki drobny smaczek z mojej strony, który chciałbym przetestować podczas gry - nie generuje on dużo cyferek, nie wymaga zbyt dużo uwagi, a może wpłynąć na rozgrywkę