Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 26-08-2016, 13:47   #11
Leoncoeur
 
Leoncoeur's Avatar
 
Reputacja: 1 Leoncoeur ma wspaniałą reputacjęLeoncoeur ma wspaniałą reputacjęLeoncoeur ma wspaniałą reputacjęLeoncoeur ma wspaniałą reputacjęLeoncoeur ma wspaniałą reputacjęLeoncoeur ma wspaniałą reputacjęLeoncoeur ma wspaniałą reputacjęLeoncoeur ma wspaniałą reputacjęLeoncoeur ma wspaniałą reputacjęLeoncoeur ma wspaniałą reputacjęLeoncoeur ma wspaniałą reputację
Jak się nie idzie w storytelkę to wyeliminowac turlania się nie da, cięzko też ograniczyć. Jak pisał Warlock – 5 BG vs 8 NPC i lecisz w kostki, bo co zrobisz. Turlu-turlu przez godzinę.

IMHO jedynym motywem ograniczającym turlanie jest zwiększenie śmiertelności i efektywności ran.
Jak kto obrywa i z wypadkowej siły+modsy vs wt+zbroja wychodzi, że ma odpisać sobie 4 ż i lecim dalej (nawet z minusami za rane), to proste że to będzie trwało.

Opracowałem rewizje walki Warchlaka, której nie zastosowałem w praktyce, bo w międzyczasie skonczyła się gra real a i moje drogi z WFRP się rozeszły.

1. Brak rzutu na obrażenia
Do siły i modyfikatorów z broni gracz dodaje zapas z rzutu na WW pełnych piątek lub dziesiątek (zGM wybiera sobie wariant zależnie jak chce by byłokrwawo).
Przykładowo WW ma 43, rzuca na K100 15, to ma +3 do siły ataku (6 w wersji hardcore). Odpada jedno turlnięcie i zwiększa się udział WW w walce, czyli faktycznych umiejętności bojowych postaci. Tu już nie ma że ktoś ma większe/mniejsze szanse na trafienie. Duża WW skutkuje też efektywnością ciosu, rozwinie sobie gracz do 75 WW, to poczuje power jak sieknie z rzutu 23 np. i +5 (10 hrd) ma z miejsca do przodu.

Opcjonalnie - brak sukcesu na trafienie nie oznacza, że się nie trafiło. rzut 85 na WW 35 = - 5 do siły ataku, co nie ma szansy skutkować jakąś mocną raną - dla hardcorów

2. Pominięcie żywotności każdy cios to krytyk, choć nie wszystkie muszą zaraz być jakoś mocno grube. Każdy jednak skutkuje raną wpływająca na walkę.
Jaka rana zależy od wypadkowej Siły+obr broni atakującego do WT postaci broniącej.
Po prostu tabelka: poziomo Siła, pionowo WT, na przecięciu odnajdujemy wynik co wpadło.
15 róznych wersji rany zależnie od wyniku, niestety tu trzeba posiedzieć i opracować na starcie, potem tylko już stosowanie tego i odczytywanie wyniku w trakcie gry.
  • 1. Obr. w bójce/niegroźne (jak w WoD\ bashingi)
    2. Obr. od broni miażdżone (jak w WoD lethal, młoty itp.)
    3. Obr. od broni kłującej (jak w WoD lethal, włócznie, strzały, sztychy mieczem)
    4. Obr. od broni siecznej/rąbane (jak w WoD lethal, cios toporem, mieczem itp.)
    5. Obr. od kłów/pazurów (jak w WoD lethal, ugryzienie, drapnięcie itp.)
Warianty dla
  • 1. Łeb
    2. Tułów
    3. Kończyna.

To daje 15 wariantów wypadkowej S i WT zależnie od tego w co się oberwało i czym (jak).

W praktyce Atakujący ma WW57 i S4 i miecz +1, Obrońca WT3.
Atakujacy rzuca na atak 23, czyli ma 4+1+3(+6 w wersji hrdcr) = 8(11) siły ataku.
W tabelce się pacza co widnieje na przecięciu 11 i 3. Mamy 7.
Cios mieczem z deklarki, odwrotność rzutu na atak wskazuje w co wlazło - łapa.
Paczamy na krytyk 7 dot. obrażeń ciętych w kończynę i mamy efekt.
Tylko 1 rzut i duża waga cech, a nie turlanie kilka razy i liczenie na 6ki.

3. Uproszczenie pancerza
Jedyną rolą pancerza jest szansa na to, że jak się oberwie to GM sprawdza krytyka w rozpisce krytyków od bójki (bashing). Niezaleznie od tego czy cios był pałką czy toporem. Zbroja płytowa rulez, można gnoja okładać na zdrowie. Z drugiej strony od bashingu tez można zginąć przecież. Dobry cios toporem i zbroja chroni (krytyki bashingowe), ale co z tego jak krytyk tak konkretny, że cięzkie obrażenia. No zbroja wytrzymała, ale tak kropło, że żebra połamane i cieszmy się kochać obr. wewnętrzne.
Zbroja kolcza słabiej, nie działa na rany kłute/miażdżone (osłabia tylko kryta o 2 kolumny), lub ciosy o łącznej sile ataku >10
Lekka skórzana jak wyżej ale kryta osłabia o jedna kolumne), ale nie działa przy ciosach >6

Im cięższy pancerz tym wyższe kary do Inicjatywy.

4. Broń parująca i tarcza dająca darmowy par
Lekka parująca/puklerz = 1 darmowe par. w rundzie
Zwykła tarcza = 2
To ddaje tarczy kopa, i sprawia, ze jest przydatna cholernie, ale jest w tym pułapka.



5 Inicjatywa w walce
Parowałeś, nie walisz. Postać jaka przyjmuje szarżę, lub przegrała inicjatywę i paruje atak, może przejść z defence do offence jedynie poświęcając jeden ze swoich ataków i pomyślnie przechodząc test I.
Przykłądowo masz 2 ataki, a szarzuje na Ciebie koleś. Parujesz darmowo tarczą, masz 2 ataki... ale jestes w defensie. By przejśc na offence, 1 atak trzeba poświęcić i rzucić Inicjatywę przy tym. Jak się nie uda, to sorka Bill, nie atakujesz, wszak sam wybrałeś defa, a przejscie w offa nie wyszło. Nowa runda. Jak przejście w offence wyjdzie a przeciwnik sparuje, to by oddac on musi udanie przejść z defence w offence by móc zaatakować.
Postacie z tylko 1 atakiem mogą próbować przejśc z defence na offence rzucając na I, nie poświęcając ataku na przejście.
Unik przed ciosem nie deklaruje defa.
Nagle robi się różnica czy się paruje czy unika.

6. Ataki a inicjatywa
Masz 4 ataki i piąty za broń w drugiej łapie? Fajnie, ale jak nie masz 75 I, to nic Ci po tym.
1 atak na 15 Inicjatywy, albo sorry. Tu działa mod I od pancerza, czy od otrzymywanych krytyków (albo jakichkolwiek innych okoliczności wpływających na I). Mniejsza mobilność albo rany skutkują niemożnością wykorzystania pełnego potencjału postaci. Nie bez powodu szybcy w walce skrytobójcy latają bez pancerza.
Noże zbijają wymóg I do 10 na atak, broń dwuręczna podwyższa do 20 I na atak.


W praktyce sprowadza się to do 1 rzutu na atak i 1 na unik/parowanie. Część ataków przepada, czasem w ogóle nie można ich wykorzystać do bicia przeciwnika (gnicie w defence), za to każde trafienie skutkuje jakimiś obrażeniami wpływającymi na walkę (papa nagi krasnalu). Więcej taktyki, więcej dynamizmu, krótsze i bardziej krwawe starcia.

Można zmodyfikować wedle własnego uznania GM szczegóły. Czy 1 pkt. Do siły ataku co 5 WW zapasu przy trafieniu, czy co 10. Czy atak zwykłą bronią to wymóg 10, 15, czy 20 Inicjatywy. Do jakiego progu siły trafienia pancerz kolczy może zmienić obr. w bashingi.
And so on.

Testowane na sucho (nie w sesji) banglało bardzo przyjemnie.
Jedynym problemem jest opracować z setkę efektóe krytyków/obrażeń. Co faktycznie jest mózgotrzepne (ja tego nie robiłem, z racji zarzucenia WFRP, zarzuciłem tez rozwój powyższego systemu walki). Ale jak się to zrobi to potem już się tylko miło korzysta, ot jednostkowa (choć duża) robota.
 
__________________
"Soft kitty, warm kitty, little ball of fur...
Happy kitty, creepy kitty, pur, pur, pur."

"za (...) działanie na szkodę forum, trzęsienie ziemi, gradobicie i koklusz!"

Ostatnio edytowane przez Leoncoeur : 26-08-2016 o 13:51.
Leoncoeur jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem