Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 31-08-2016, 10:38   #36
Komtur
 
Komtur's Avatar
 
Reputacja: 1 Komtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputację
W kwestii śmiertelności w bitwach.

Grunwald.
- strona krzyżacka ponad 50%
- strona litewska ponoć ponad 50%
- strona polska ponoć bardzo znikome.

Waterloo
- z ogółu żołnierzy zginęło 25%.

Warhammer jak każda gra RPG opiera się na abstrakcyjnych założeniach, szukanie w niej (i nie tylko w niej) realizmu to szaleństwo, bo nawet nie zdajemy sobie sprawy z ilości czynników wpływających na dane zdarzenie w rzeczywistości, a co dopiero w jakimś świecie fantasy.


Cytat:
Mi w RPG trochę brakuje rozwiązania pokonany a nie zabity. Tabela trafień krytycznych szybko eskaluje od kary -10% na X rund do latających kończyn i śmierci, bez pola pomiędzy.
Matyjasz w Torchbearer jest kilka typów konfliktów i na przykład można spróbować odegnać nadchodzące stwory (co jest bezpieczniejsze), albo złapać/obezwładnić, zamiast stosować klasyczną eliminację, która zazwyczaj kończy się niedobrze. Ucieczki i pogonie to też częsty typ konfliktu w tej grze.
 
Komtur jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem