Nieznajomość zasad nie jest problemem. Te szybko pojmiesz, bo są bardzo logiczne, zaś wojownik jest banalny. Z matematycznego punktu widzenia mechanika 3.5 jest ZDECYDOWANIE bardziej sensowna od AD&D 2e z tego względu, że jest to system, który stara się symulować realia Fantasy. Jako przykład niech posłużą atrybuty - każdy punkt Twojego atrybutu ma znaczenie, stałe korzyści i kary otrzymuje się co każde dwa punkty (parzyste liczby), a jako całość atrybuty są buforem ochronnym przed wszelkiego rodzaju mocami, które wysysają atrybuty (tzw. Ability Damage i Ability Drain), a te z kolei potrafią być naprawdę śmiercionośną bronią. W porównaniu do AD&D jest ogromna różnica między paladynem mającym 3 int i paladynem mającym 18 int. |