Dzikie elfy, podobnie jak centaury, w swoim naturalnym środowisku w głębii Wężowego Lasu nie tolerują osób z zewnątrz. Żyją w zgodzie z istniejącym kręgiem druidzkim we wschodniej części lasu, lecz są to tylko opowieści zasłyszane w większości od dzikich elfów, które osiedliły się w mieście. W przeciwieństwie do druidów nie uznają żadnej aktywności miastowych w swoim lesie i aktywnie wypędzają wszelkich intruzów. Na szczęście są bardzo terytorialni i nie zapuszczają się w miejsca najczęstszej aktywności ludzi - na miejsca wycinek i w okolice szlaku handlowego.
Lista nadesłanych dotąd zgłoszeń:
Płomiennołuski - Battle Sorcerer 4 / Fighter 1 -
Kompletna Psionik - Rogue 5 -
Kompletna Kawalorn - Ranger 1 / Fighter 4 -
Kompletna Moni - Cleric 5 - Mechanika - sprawdzona, uwagi wysłane. Czekam na fabułę
Nami - Warlock 5 -
Kompletna Warlock - Wilder 5 -
Kompletna Sayane - Fighter 5 -
Kompletna Kerm - Warmage 5 -
Kompletna Molkar - Paladin 4 -
Kompletna EvilCookie - Bard 5 - Mechanika + Fabuła - wysłane uwagi odnośnie mechaniki, czekam na dostosowanie
Zasady dotyczące korzystania z Flaws:
Jeśli ktoś nastawia się na używanie Flaws to ma dwie możliwości korzystania z tego: (A) dostaje 1 Atut za 2 wybrane Flaws albo (B) MG losuje mu 1 Flaw i dostaje za to 1 Atut.
Cytat:
Napisał Kawalorn 1. Co to jest gestalt? |
Gestalt to wariant tworzenia postaci z Unearthed Arcana, który polega na tym, że bierzesz dwie klasy postaci (np. barbarzyńca i mag) i bierzesz lepsze statystyki z nich (kostkę wytrzymałości i bazowy atak barba, rzuty na wolę i czary maga, itd.)
Cytat:
Napisał Kawalorn 2. Czy wiadomo coś o tym kręgu druidów, jak on tam wygląda, jakie bóstwa wyznają? Czy może dla większości mieszkańców nie jest to wiadome? |
Wiadomo co nieco. W sumie dziwię się, że nie pomyślałem o tym, żeby to uwzględnić w materiałach. W wolnej chwili (nie wiem czy dzisiaj czy jutro) dopiszę taką garstkę informacji do doca z informacjami o mieście.
Cytat:
Napisał Kawalorn 3. Może mi się przydać do historii postaci - gdzie dokładnie leży to to wszystko? Chodzi mi o mapę całego Faerunu, bo nazwy The Green Fields, Troll Mountains i The Snakewood nic mi nie mówią. |
Spójrz na mapie na Wybrzeże mieczy i zlokalizuj Candlekeep. The Green Fields (i całą resztę) ujrzysz nieco na wschód od niego
Cytat:
Napisał Kawalorn Tak przyszłościowo - klasy prestiżowe też tylko z SRD? |
Tak, tylko z SRD. Nie planuję rozszerzać materiałów o więcej podręczników.
Cytat:
Napisał Kawalorn Jak to właściwie było z karami za wiele klas podstawowych? Kojarzę tylko, że nie ma kar przy dwóch klasach, gdy jedna jest klasą ulubioną (dla człowieka dowolna), a przy co najmniej dwóch nieulubionych klasach jakieś kary występują. |
Aby odpowiedzieć na to pytanie trzeba wprowadzić pojęcie "widoczności" klasy z punktu widzenia dylematu czy kary za wieloklasowość się należą. Klasa jest "niewidoczna" dla dylematu jeśli jest ulubioną klasą danej postaci (jak zauważyłeś: dla człowieka jest to dowolna klasa).
Następnie jak już wykluczymy widoczność ulubionej klasy i wciąż mamy co najmniej dwie klasy na postaci (na przykład krasnolud: ulubiona klasa wojownik ma klasy zaklinacza i kapłana), sprawdzamy która klasa ma najwyższy poziom (powiedzmy, że jest to 5 poziomów kapłana). Jeśli drugorzędna (i każda kolejna) klasa różni się o więcej niż 1 poziom od tej najwyższej, to nakładana jest kumulująca się kara -20% do zdobywanego doświadczenia (czyli 4. poziom zaklinacza obok tych poziomów kapłana jeszcze nie nałoży kary, ale 3. i niższy już tak).
Kary się kumulują, więc jeśli taki krasnoludzki kapłan 5 / zak 3 stwierdzi, że świetnym pomysłem byłoby teraz wziąć poziom łotrzyka, to kara mu wzrośnie do -40% PD. Jeśli jednak uznałby, że weźmie 4. poziom zaklinacza zamiast poziomu łotrzyka, to wszelkie kary z niego spadną (bo poziom zaklinacza zaczyna być w "bliskości" jego poziomów kapłana).
Cytat:
Napisał Kawalorn A jakie w tym wszystkim miejsce ma lokalny kult Chauntei, bóstwa jednak czczonego przez druidów? Co o tym wiadomo? |
Kult Chauntei został sprowadzony do Bernetogh niejako w dwóch celach: jako miejsce kultu dla lokalnych farmerów a także żeby "udobruchać" druidów czczących Sylwanusa (jak dotąd działało).
Cytat:
Napisał Kawalorn Ziemie lorda mają jakąś zbiorczą nazwę (np. Heremby ;p)? Czy lord Heremby jest takim sobiepanem, nie będącym poddanym żadnego państwa? |
Nie sądziłem, że pytania pójdą w stronę aż tak globalnej polityki
Nie mają formalnej nazwy, zaś lord nikomu aktualnie nie podlega.
Cytat:
Napisał Moni Co by offtopu nie było zapytam czy podobnie jak w sesji Warlocka preferujesz jakiś typ gry, jak np. walkę w kontakcie? |
Nie wiem czy dobrze rozumiem Twoje pytanie, ale stawiam na grę zespołową: dialogi w drużynie, nakręcanie akcji przez graczy. Ja wam dam cel i zasugeruję możliwą ścieżkę do jego osiągnięcia, ale co zrobicie to już musicie sami ustalić.
Cytat:
Napisał Kawalorn Skoro dzikie elfy raczej nosa nie wyściubiają, to w jakim celu ktoś może iść walczyć z dzikimi elfami? |
Brukgraer jest weteranem wojennym i zna się na swoim fachu. Nie rozpowiada na rynku o nienawiści do elfów i potrzebie zbrojnych kampanii przeciw szpiczastym, jednak kiedy ktoś do niego przyjdzie, wyjaśni swoje potrzeby podróży do puszczy to mu pomoże dobrym słowem i wskazówkami.
Pamiętaj, że jest to miasteczko przez które przewija się wielu awanturników i poszukiwaczy przygód, więc najczęstszym powodem dla którego takie zbrojne drużyny wybierają się do lasu i w góry jest poszukiwanie skarbów. Czasami zostają też wynajęci przez kogoś komu zaginął krewny lub inna bliska znajoma, żeby go odnaleźć. W tych wyprawach walki z elfami są sprawą drugorzędną - skoro wiadomo, że nas zaatakują jak tylko tam wejdziemy szukając czyjegoś wujka to równie dobrze możemy się dowiedzieć czego się po nich spodziewać.
Cytat:
Napisał Kawalorn Jako że najważniejszym kryterium w rekrutacji jest fabuła - będzie można po ogłoszeniu wyników rekrutacji jeszcze pozmieniać mechaniczne szczegóły, a konkretnie umiejki? |
Nie widzę problemu. Dopóki nie skończy się wstępna tura "co my tu robimy i czego od nas chcecie" to będzie można sobie doszlifowywać postać i jej ekwipunek.
Cytat:
Napisał MrKroffin To ja zadam pytanie natury fabularnej - drużyna będzie pełnić raczej funkcję oddziału milicji powstałej na potrzeby obrony miasta czy coś bardziej prestiżowego, powiedzmy specjalna grupa do rozwiązywania problemów z bezpieczeństwem? A jeśli opcja nr 2, to tworzymy jak rozumiem osoby znane i wpływowe w mieście? |
Tak, opcja numer 2. Wasze postaci mogą być znane i wpływowe w mieście, jednak nie jest to warunek konieczny. Ważne by były wystarczająco "zdolne", że sprawujący władzę komendant straży właśnie do nich uderza w chwili kryzysu.
Cytat:
Napisał Kawalorn A ja jeszcze raz o mechanice: jak mniej więcej przewidujesz zdobywane doświadczenie podczas tej i kolejnych sesji? Jak mniej więcej postać będzie awansować? |
Doświadczenie będziecie dostawać na bieżąco. Za walki będzie przyznawane tyle doświadczenia ile każdemu walczącemu (i innym, którzy z
ważnego powodu walczyć akurat nie mogli), zaś za indywidualne osiągnięcia będę nagradzał osobno (ale też na bierząco).
Cytat:
Napisał Kawalorn P.S. Poczytałem sobie właśnie komentarze z waszej sesji u Warlocka. Więc wieczna pochodnia wcale nie spala się w godzinę, jak rozumiem? :P |
To ja może jeszcze raz. Ekhm.
Tutaj są oficjalne materiały do mechaniki w sesji.. Są anglojęzyczne. Jest w nich jasno napisane, że
Everburning torch nie wypala się nigdy i jest permanentna.
Cytat:
Napisał Moni Zanim znowu dokonam błędu kardynalnego, pytanie do MG. Jakie ma pan podejście do długości historii postaci i formy jej przedstawienia? |
Długość dowolna, byle by na całej długości była ciekawa i dobrze się ją czytało. No i żeby zawierała w sobie wydarzenia z przeszłości postaci, które ewentualnie można by wykorzystać w grze. Forma prawie dowolna - google doc, pdf, doc do ściągnięcia. Cokolwiek w formie dedykowanej i wygodnej dla mnie, żebym zapisał sobie to gdzieś u siebie.
Cytat:
Napisał Kawalorn Z tym doświadczeniem chodzi mi raczej o to, czy należy spodziewać się awansu o 1 poziom, 2, 5, 10. Tak mniej więcej, oczywiście. |
Nie wiem. Najzwyczajniej w świecie nie potrafię przewidzieć na ilu z przygotowanych wcześniej przeciwników/przeciwności się natkniecie i jak będziecie rozwiązywać problemy. Będę celował we współczynnik +/- 1 awans na sesję, ale to może różnie wyjść.
Cytat:
Napisał psionik Czy pozwalasz na LA buy-off? |
Pozwalam
Cytat:
Napisał Nami Czy była gdzieś mowa, że jak się ma jakiś Craft, to się graty kupuje taniej lub cokolwiek z tym związane na początek gry? |
Nie było jeszcze o tym mowy. Jak ktoś chce coś sobie wyprodukować własnoręcznie to trzeba zaturlać kostką zgodnie z zasadami
korzystania z umiejętności co oznacza, że istnieje ryzyko straconych pieniędzy przy wyjątkowo nieudanych rzutach, zaś przy tworzeniu bardzo drogich przedmiotów (mithralowa zbroja na przykład) trzeba się liczyć z faktem, że postać najpewniej spędziła na tworzeniu takiego cuda całe miesiące.