Cytat:
Napisał brody Powiedzmy, że to wojna frakcji, czy też klanów. Grupa wampirów wymyśliła, że ideologia komunizmu, to doskonałe narzędzie do kontrolowania ludzkości. Pozwala jeszcze lepiej manipulować ludźmi niż średniowieczne zabobony. |
W sumie to każda ideologia jest świetnym narzędziem do kontrolowania ludzkości. Swego czasu chciałem zrobić sagę o ideologii kapitalistycznej i ogłupianiu ludzi rzeczami typu "american dream"
Ale odrzuciłem ten pomysł, raz, że nie lubię polityki (a fantasy traktuję często jako pretekst do ucieczki od polityki w naszym świecie), dwa, że typowym scenariuszem jest tutaj walka o władzę - która to tematyka jest już mocno oklepana.
Cytat:
Napisał brody Zostawiamy trzon woda, to jest maskaradę, wojnę w cieniu, wampirze klany i inne bzdety. Akcentujemy miejsce, czas i realia historyczne. Doprawiamy wszystko wampirzymi intrygami i bawimy się historią z punktu widzenia wampirzych spisków. |
Tzn. "zostawiamy" masz na myśli, że odrzucamy (zostawiamy na boku), czy przeciwnie? Bo jeśli to pierwsze, zastanawiam się, jak daleka może być ingerencja w świat.
Nawiasem, mi wizja gothic-punk zawsze odpowiadała. Widzę, że powracającym tematem u miłośników WoD czy W:M jest kwestia istnienia Kaina, i mówicie, że to źle, że za dużo o tym wiadomo (dzięki podręcznikowi). Ja zawsze odbierałem to tak, że jest to jedynie zasugerowane, i w dodatku okraszone "mitologicznym" odcieniem - tzn. może było tak, a może było inaczej. U nas wątek Kaina miał spory potencjał i był jedną z najbardziej tajemniczych kwestii, jeśli chodzi o wampirzą społeczność.
Cytat:
Napisał Amon Chcę, żeby gracze poza mechanicznymi zdolnościami wampira nie wiedzieli więcej o wszechświecie, niż reszta ludzkości. Wiemy jak działa bomba atomowa, ale nie wiemy czy jest bog i jaki i po co jesteśmy. Tak samo chcę by było w tej sesji. Wampiry wiedzą jak używać swoich dyscyplin, zdolności itp, ale nie ma jakiejś objawionej prawdy o tym skąd pochodzą i gdzie zmierzają. |
Amon, przyznam, że z rosnącym zaintrygowaniem czytam Twoje wypowiedzi. Przypomina mi to moje podejście do wielu światów / setting'ów, w szczególności właśnie WoDa. Np. w jednym z sag (W:M) gracze tworzyli śmiertelników (Podręcznik gracza -zasady tworzenia postaci śmiertelników), nie mając pojęcia w ogóle, co się miałoby stać dalej - o czym ich poinformowałem, żeby nie sugerowali się, że to podręcznik do Wampira. A więc nie mieli pojęcia o świecie itd., i wszystko mogłem praktycznie wymyślać.