Cytat:
Ponawiam propozycje wypróbowania mojej mechaniki To co trzeba przeczytać to 3 strony a4 w docu A i tak rozwlekle napisałem.
|
- Myślałem o parchowej KP jak już. Ale podeślij mi na pw tą mechę to zobaczymy
Cytat:
Ja ze swej strony tylko polecę mechanikę gry Monster Of The Week (powered by the Apocalypse). W podobnym klimacie zostały też wydane Dust i SW Werid War II.
|
- Dzięki za namiar
Cytat:
Może bym nawet i grała, jakby KP nie było jakieś mordercze. Ostatnio odrzuca mnie od sesji, które są fajne, ale trzeba do nich tworzyć megarozbudowane opisy BG, które potem nie są nawet w 1/100 wykorzystywane.
|
- A w sumie jak już o to zahaczyłaś to jak widzisz/cie KP pod kątem bio? Co byście chcieli tam pobazgrać a co nie?
Cytat:
Co do samej sesji, to lekkie spaczenie postaci graczy byłoby mile widziane
|
- A co np. uznajesz za takie "lekkie spaczenie postaci"?
Cytat:
A, i czy miałbyś coś przeciwko postaci wysoko urodzonego Niemca?
|
- Zależy od profilu grupy w jaką byśmy grali. Jak by wyszła jakaś grupka studentów, naukowców i inaczej nieformalna to nie ma sprawy. Jak jakaś rządowa to tak jak w każdej rządowej przez jakieś sito zaufania i wstępne etapy trzeba by przejść więc fan NSDAP pewnie by nie przeszedł. Generalnie samo pochodzenie to tylko jedna z cech postaci i nie przesądza raczej czy jest grywalna czy nie. Ogólnie spory nacisk bym raczej kładł na motywację postaci by chcieć robić ten cały myszyn i w ogóle.
- Ponadto myślałem by wzorem z Cold City by narodowość była jedną z wymaganych cech, Niemca jako narodowość bym dopuszczał no ale to właśnie musiałby być grywalny Niemiec.
Oki póki co sonda po 3 osobach (Atu, Psion, Gomoron) wygląda tak:
I - Stężenie zjawisk dziwnych (ok 5.5)
I - 6
I - Stężenie zjawisk dziwnych: 7 - może nie kataklizm na skalę światową, ale coś definitywnie poszło nie tak i ci co mają wiedzieć, wiedzą.
I - Stężenie zjawisk dziwnych: 3/4 - zdarzają się, ale zwykły zjadacz chleba nie ma o tym pojęcia.
II - Tajność organizacji (ok 8.1)
II - 7
II - Tajność organizacji: 8 - rzadkość, właściwie to bardziej jakiś pion/dział w obrębie istniejących organizacji.
II - Tajność organizacji: 9/10
III - Wielkość organizacji (ok 4.1)
III - 10
III - Wielkość organizacji: 1 - kilka osób, mniej więcej odpowiednik klasycznej Drużyny RPG.
III - Wielkość organizacji: 1/2
IV - Stopień w hierarchii (ok. 3.3)
IV - 4
IV - Stopień w hierarchii: 3: już nie szeregowy, ale jeszcze nie kierownik
IV - Stopień w hierarchii: 3
---
- To z tej trójki głosów to uśredniając wyniki by każdy był jednakowo niezadowolony to wychodzi takie cóś:
- Skala zjawisk dziwnych - 5.5 czyli średnia. Coś się trafia tu i tam, wiadomo, że jest ale jak z wrogimi dywersantami czy Tigerem czyli samemu można przez całe lata wojny nie spotkać ani nie spotkać nikogo kto spotkał.
- Tajność organizacji - 8.1 czyli bardzo duża. Czyli coś jak że są jacyś tam komandosi czy inni faceci w czerni co robią takie numery no ale może to i jacyś żandarmi albo spadachroniarze tak naprawdę to robią.
- Wielkość organizacji - 4.1 czyli jakaś lokalna. Na terenie jednego kraju lub podejrzanego rejonu i większym natężeniu zjawisk dziwnych założono daną organizację do zbadania tych dziwów. Wtedy BG by byli jednym z takich zespołów na terenie np. jakiegoś miasta czy do jakiegoś zadania przydzielonych.
- Stopień w hierarchii - 3.3 czyli średni. BG wtedy byliby odpowiednikiem podoficera w wojsku. Tyle, że liczebność organizacji z założenie o wiele mniej masowa więc te grupki i tłumki były by proporcjonalnie mniejsze. Na takim podoficerskim etacie to by pewnie BG odpowiadali za podobną sobie liczbę innych agentów np. byli tym starszym agentem z pary agentów albo drugą parę do pomocy.
---
- Generalnie sporo by zmieniało jakby rozdzielić czy sesja ma być bardziej agencyjna czy bardziej komandosowa. W pierwszej wersji to przypomina by pewnie bardziej detektywistyczną robotę w drugiej no komandosową czyli jakiś konkretny myszyn. A to też inaczej układa te liczebności, charaktery i zadania dla BG.