Cytat:
Skoro w D&D rozwój postaci jest skokowy (z poziomu na poziom), zamiast stopniowy (umiejętność po umiejętności)
|
Pozwolę sobie na off-top w postaci przytoczenia zasady z 13th Age. Pewnie nie jest oryginalna, ale co tam, tak ją poznałem.
W 13th Age każdy pełny poziom postaci podzielony jest na cztery, małe poziomy. Poczas takiego małego poziomu można wziąć jeden element z następnego, pełnego poziomu, np. premię do ataku, żywotności, rzutów obronnych czy jakąś nową umiejętność lub zaklęcie.
Jest to rozwiązanie, które korci mnie, żeby wprowadzić w sesji D&D 5ed, ale niekoniecznie na wczesnych poziomach, żeby gracze mieli spokojne wprowadzenie do systemu.