13-02-2018, 23:11
|
#10 |
Reputacja: 1 | Mechanika i mapki: TURA 1 - MAPKA Inicjatywa: Lyrio: As pik, 8 karo, Gammoreanie: 9 karo, Nikto: 3 karo Lyrio działa pierwszy, akcja bieg, rzut k6:2, razem miałby 8 pól do przebiegnięcia w rundzie, nie starczyłoby do drzewa bliższego bunkrowi, więc schował się za dalszym. Gammoreanie Spostrzegawczość vs. Skradanie Lyrio: 2 vs 5/1(+2 za teren i kamuflaż) nie zauważyli Lyria. Nikto Spostrzegawczość vs. Skradanie Lyrio: 5 vs 4/5(+4 za teren i kamuflaż) nie zauważyli Lyria. TURA 2 - MAPKA Inicjatywa: Lyrio: Walet pik, 6 kier, Gammoreanie: 10 pik, Nikto: Dama pik Nikto działają pierwsi, ruch + Spostrzegawczość vs. Skradanie Lyrio: 4,2 vs 2/4(+2 za teren i kamuflaż) nie zauważyli Lyria. W tej turze teraz działa Łowca, potem Gammoreanie. I od razu inicjatywa na turę 3 (w kolejności działania) 1: Lyrio- As trefl, 7 karo 2: Nikto-5 trefl 3: Gammoreanie 4 trefl Kilka moich uwag: Gammoreanie są raczej powolni, Lyrio nie sądzi aby w 1 turę do niego dobiegli. Jeśli chciałbyś użyć pistoletów, to może być dobry moment, ale jeśli chcesz max bonusy, to nie możesz się przemieścić, tylko strzelasz. Jedna tura trwa około 6 sekund, więc Ziggy przyleci na początku tury nr 9 i będzie mógł działać.
__________________ -To, że 99% ludzi jest innego zdania niż Ty, wcale nie znaczy, że to oni mają rację.
Ostatnio edytowane przez Prince_Iktorn : 14-02-2018 o 00:00.
|
| |