Propozycje umiejętności, które możecie wykorzystać podczas pobytu w karczmie:
- Plotkowanie (Dolina Lodowego Wichru, konfliktów Lehmanów z Viddlebergami, niebezpieczeństwa w okolicy, krasnoludy z Karak Hirn) - każdy temat to osobny test
- Wiedza-Krasnoludy (Karak Hirn, Góry Czarne)
- Wiedza-Imperium (Solland, Góry Czarne)
- Hazard (Gra w karty)
- Zwinne palce (kradzież kieszonkowa, bo czemu by nie?
)
- [miejsce na wasze pomysły]