Cytat:
Napisał Komtur Chyba zbyt szczegółowo podchodzisz do kwestii akcji bohatera, to nie D&D ani nawet Warhammer, nie rozdrabniamy się tu liczy się szybka akcja i opowieść.
Edit. Zauważ że MG wcale nie musiał umieszczać tej pułapki w pierwotnych planach, ale ruch postaci (jego pytanie) spowodował, że MG uznał za fajny pomysł żeby akurat była tam pułapka. Wszak gracz po to brał złodziejaszka by móc wykrywać pułapki. |
Zyskujemy na dynamice i kształtujemy wszystko na bieżąco. Jasne.
Takie rozwiązanie ma dużo zalet i może być łatwo wprowadzone niczym gra imprezowa. Mam jednak wątpliwość jak bez brutalnie sprowadzającego na ziemię realizmu (w postaci liczenia każdego metra i każdej monety) dobrze oddać klimat dark fantasy. Zanim poprowadzę sesję w OldWorld muszę jeszcze poćwiczyć warsztat.
Dzięki za pomoc
Komtur!