Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 18-04-2018, 08:20   #746
Raga
 
Raga's Avatar
 
Reputacja: 1 Raga ma wspaniałą reputacjęRaga ma wspaniałą reputacjęRaga ma wspaniałą reputacjęRaga ma wspaniałą reputacjęRaga ma wspaniałą reputacjęRaga ma wspaniałą reputacjęRaga ma wspaniałą reputacjęRaga ma wspaniałą reputacjęRaga ma wspaniałą reputacjęRaga ma wspaniałą reputacjęRaga ma wspaniałą reputację
Savage ma tą wadę, że jest zbyt losowe.
Na Savage grałem w Interface Zero 2.0 i Monastyr (MG przerabiał)

W praktyce nie ma sensu podnosić umiejętności ponad k6.
O wiele lepiej jest (statystycznie) dalej podnosić modyfikatory do skilli (średnie wyniki k6+2 są na poziomie k10)
Powyżej k6 podnosi się dopiero jak ubierasz bonusy... czyli duuużo expa dalej.

Poza tym zwykły (pojedynczy) Imperialny Gwardzista będzie miał zbyt duże szanse na zszokowanie SM, a jeśli dodamy do tego cały oddział i jeszcze wyposażymy w specjalistę to już Astartes powinien bać się wychodzić.

Savage jest dobre jeśli przeciwnicy są na mniej więcej równym poziomie (rasowo / genetycznym). Słabo nadaje się do rozbieżności w poziomach istot z tego uniwersum, bo jest skokowe, a nie płynne.

Albo Ci wyjdzie boss do ściągnięcia w turę, albo taki którego w żaden sposób nie da się ruszyć.
 
__________________
Walls of stone do not a fortress make. But they're not a bad start.

Ostatnio edytowane przez Raga : 18-04-2018 o 08:23.
Raga jest offline