Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 03-06-2018, 01:28   #802
Mike
 
Reputacja: 1 Mike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputację
20 na kostce oznacza krytyka i +5 do trudności wyparowania dmg.

Na wyparowanie już rzuca trafiony.

Ale ważna sprawa. Broń bez "mocy" czyli taka zwykła nie powala skutecznością. Karabin ma 5 dmg. Wy w mocach możecie mieć do 10.

Improved Initiative daje +4 do Inicjatywy
Quick Draw pozwala wyciągnąć broń jako darmową akcję.
Teamwork pozwala Ci na dodanie +5 temu komu pomagasz.

Cytat:
Erni móglby np wykorzystać VP na lekką zmianę sceny i może się okazać, że Margaret zabrała ze sobą wychodząc bukłak z wodą (o ile tak to działa)
Tam, może tak zrobić, wzięcie butelki z wodą nie jest czymś naciąganym i ciężkim do wytłumaczenia.

W tym wypadku David jest doskonałą postacią wspomagającą. Margaret ma dystansowa moc ofensywną z potencjalną ranga 10 (ma wadę, która sprawia że używanie mocy na maksa nie jest dla niej zdrowe). David i reszta mogę zaatakować wspomagająco, podnosząc trudność wyparowania. Przy minimalnych udanych testach wspomagania dacie +11, a im lepiej wypadną Wam testy tym więcej możecie dodać. Czyli wróg musiał by przerzucić 36. Na k20 + 10 (to max co może mieć, ale nie musi ) będzie ciężko.
 

Ostatnio edytowane przez Mike : 03-06-2018 o 01:34.
Mike jest offline