Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 26-06-2018, 14:02   #18
Baird
 
Baird's Avatar
 
Reputacja: 1 Baird ma wspaniałą reputacjęBaird ma wspaniałą reputacjęBaird ma wspaniałą reputacjęBaird ma wspaniałą reputacjęBaird ma wspaniałą reputacjęBaird ma wspaniałą reputacjęBaird ma wspaniałą reputacjęBaird ma wspaniałą reputacjęBaird ma wspaniałą reputacjęBaird ma wspaniałą reputacjęBaird ma wspaniałą reputację
Punkt piąty kodeksu pirackiego w pierwszym poście komentarzy Materiały są cały czas dodawane. Jak dobrze pójdzie to niedługo pojawi się pierwszy wpis w bestiariuszu.

Małpa prochowa to zazwyczaj młody chłopak biegający między działami, dbający o to by wszystkie armaty miały proch i by proch był suchy. Jest to taki majtek, czeladnik zbrojmistrza. Małpę prochową również można zakupić w dużych portach jak resztę załogi. Możesz też poszukać jakiejś sieroty i zaciągnąć ją na statek. Kodeks piracki nie zabrania porywać dzieci.

Statystki innych członków załogi pojawią się w materiałach po wejściu na okręt.

W samym Erengradzie jest kilka gildii, jest duża Gildia Artylerzystów, której siedziba mieści się w Kompleksie Kanonierów (mapa Erengradu, lokacja 7) do której należą rzemieślnicy wytwarzający armaty w odlewni oraz weterani z armii tzara. Inną organizacją jest Stowarzyszenie Strzelców Erengradzkich, przedstawiciel tej gildii często urzęduje w Barakach Streletsi (na lewo od Kompleksu Kanonierów, przy murze miejskim). Do SSE najczęściej należą wojskowi z odziałów Streletsi z armii tzara oraz polityczna policja.
W Tileańskich Kwaterach możesz znaleźć Bractwo Gundara, to klub miłośników broni palnej zrzeszający imigrantów i nieludzi. Kilku uczonych z Tilei i Imperium oraz krasnoludcy rzemieślnicy stanowią trzon organizacji.
Możesz również założyć własną organizację, ale nie wiem czy tworzenie związków zawodowych z własnymi podwładnymi to dobry pomysł Możesz zawsze założyć gildię z innymi oficerami Visly, choć to już trochę podśmierduje buntem :P

Wieczorek zapoznawczy ma właśnie miejsce. Mimo wszystko jesteście oficerami i nie wypada wam bratać się z niższymi szarżą.

Jeśli chodzi o lekcję żeglugi, to obawiam się, że będziesz musiał wziąć kilka w praktyce. Na szczęście zarówno Bertha i Czarnovsky znają się na żegludze i udzielą kilku lekcji, choć ja bym z tym nie szedł do kapitana.

Tak na marginesie to krasnolud uczący się żeglugi to ciekawe zjawisko. Inżynier Dawi to raczej już myślał bym nad tym jak przerobić okręt na parowy, a nie zaprzątał sobie myśli żeglowaniem.
Z resztą, od martwienia się o żagle jest Fanriel, choć pewnie bez pomocy Berthy się nie obejdzie, bo elfka nie ma żadnych kwalifikacji w tym temacie.

Sekretny język (bitewny), to forma komunikacji w trakcie walki. To połączenie migowego i wrzasków, czasem kolorowych światełek lub flag.

Prawo weta, to taki kruczek prawny dający waszym BG trochę swobody w grze, taki balans do pierwszego punktu kodeksu pirackiego :P Po prostu grajmy Zobaczymy jak to wyjdzie w praniu. Ja to widzę tak, że choć statek jest prywatny, to oficerowie mogą odmówić wykonania rozkazu jeśli jest sprzeczny z ich zasadami moralnymi. Mimo że jesteście oficjalnie piratami, to jednak nikt z was nie jest wyznawcą mrocznych potęg. Chyba.

Obsługa dział nie bierze udziału w abordażu, dopóki wróg nie wejdzie na Pokład Bojowy. Gdy na Głównym Pokładzie pojawią się działa i obsługa do nich, to będą brać udział w abordażu, gdy pojawi się rozkaz od kapitana by też brali w nim udział, wtedy zbrojmistrz też bierze udział w walce. Tak masz wtedy pod sobą setkę ludzi ale powszechnym jest, że jedynie część z nich bierze szabelki i rusza na wroga, a kilkanaście lub nawet kilkadziesiąt dział na jednej burcie dalej pruje do wroga.

Jeśli spojrzysz na Mapę Taktyczną Galeonu to działa znajdują się na pozycji E. Na pozycji C Visla ma obecnie zainstalowaną balistę strzelającą harpunami, można ją jednak wymienić na coś lepszego za łupy jakie zdobędziecie. Działa można umieścić jeszcze na pozycjach A i B, choć ja na tak wysokich pokładach polecał bym Garłacze, bo nie zajmą tyle miejsca i pozwalają na dokładniejsze celowanie.

O braku meta gry nic nie ma w kodeksie pirackim, ale Gladin tak jak pisałem, tu i teraz. Bardin nie widział jeszcze okrętu więc skupmy się na tym jakie piwo zamówić

Pytanie nie związane bezpośrednie z mechaniką, a mające się bliżej świata gry zadawajcie w sesji, ustami postaci.
 
__________________
Man-o'-War Część I

Ostatnio edytowane przez Baird : 26-06-2018 o 14:12.
Baird jest offline