Cytat:
Napisał Campo Viejo A bonusy do Atrybutów są podobne jak w poprzednich edycjach jak i minusy. |
Mimo to balansu tu nie ma...
Np w WFRP 2:
+10 do Zr daje tyle korzyści, że do głowa mała... a do tego elfy mają +10 do ataku, (do tego elfia armia z założenia posługuje najlepszymi łukami w grze), którego nie da się uniknąć ani zablokować!
A co mają takie krasnoludy? +10 do WW, które w obliczu uników zręcznych elfów nie robi wielkiego wrażenia i +10 Odp, które odpowiadają tylko za pasywną zdolność zwalczania złych warunków środowiska i zmiejszają o 1 otrzymywane rany.
Nie zapominajmy, też że magowie elfów zaczynają ze zmysłem magii za darmo...