Cytat:
Napisał Yaneks Dobra, tylko pamiętaj, że drużyny w WFRP nie są stworzone do lania się między sobą. |
No więc właśnie o tym mówię, dlatego nie łączy się Rycerza Chaosu w drużynę z kapłanem Sigmara.
Cytat:
Napisał Yaneks Poza tym jak na razie kampanie są stworzone dla dobrych graczy, czyli takich, którzy chcą uratować Imperium. |
Moi gracze jak gramy od 7 lat nigdy nie chcieli ratować Imperium, poza tym co z tego że kampanie tworzone są dla tych "dobrych"? I tak w RPG chodzi o to żeby samemu wymyślać kampanie.
Cytat:
Napisał Yaneks Dlatego w KS przydałby się opis, w jaki sposób kultyści mogą podkopać siły Imperium. |
Pełno jest tego w opisach kultów, trzeba tylko w uważnie czytać.
Cytat:
Napisał Yaneks Gracze grający sesję na żywo rzadko umieją zaplanować doskonałą intrygę. O to mi chodziło. |
Jeśli chcesz żeby gracze kultyści chcieli stworzyć jakąś intrygę to jednak musisz to zostawić w ich rękach, niech sami myślą, nie zaszkodzi im.