Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 16-04-2019, 21:15   #606
Ardel
 
Ardel's Avatar
 
Reputacja: 1 Ardel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputację
Walka jest bardzo prosta i przyjemna.

1. Najpierw rzuca się na inicjatywę - k6 + bazowa inicjatywa i minusy za obciążenie i pancerz.
2. W kolejności zdecydowanej przez inicjatywę każdy może wykonać darmowy ruch oraz 1 akcję. Darmowy ruch to przemieszczenie się na odległość opisaną przez bazowy ruch na KP (minus kary z pancerza). Akcja zawiera atak, dodatkowy ruch czy wyciągnięcie broni.
3. Każdy w walce ma dowolną liczbę akcji obrony - jednak każda kolejna jest znacznie trudniejsza.
I to w sumie już.
4. Każdy rzut kością (na obrażenia także) można przerzucić za pomocą punktu przeznaczenia.

Atak - rzut k20 +/- modyfikatory, porównanie z wartością ataku daną bronią. Mniej lub równo - trafienie. Przeciwnik może się bronić. Jeżeli wciąż trafiony - rzuca się na obrażenia, opisane przy broni i odejmuje od tego wartość pancerza.
Obrona - parowanie albo unik. Korzysta się ze statystyki uniku albo parowania trzymaną bronią. Tarcze działają nieco inaczej, ale nie korzystacie, więc nie jest to istotne. Każda kolejna obrona ma kumulatywną karę -3.

Krytyki wchodzą na 1, trzeba je jeszcze potwierdzić, wykonując ten sam test. Potwierdzony krytyk jest z założenia dość potężny, nie potwierdzony wciąż przyjemny. Można wykonać krytyka w obronie.

W walce mogą pojawiać się różnorakie stany - działają tak samo, jak opisywane sto lat temu przy pierwszej części gry. Dodatkowo, gdy postać otrzyma odpowiednio dużo obrażeń, wchodzi na kolejne poziomy bólu, czyli ma coraz większe utrudnienia w walce.

Istnieją jeszcze akcje długie - przykładowo ładowanie kuszy trwa sto lat, bo w przypadku kuszy Dory aż 8 akcji! Oznacza to, że postać nie może akcji przerwać (inaczej będzie musiała zaczynać od nowa) i nie ma wtedy darmowej akcji ruchu (aczkolwiek przemieszczać się po parę kroków co turę oczywiście może, nie przesadzajmy). Jeżeli otrzyma się obrażenia w trakcie długiej akcji i nie chce się jej przerywać, trzeba wykonać test samokontroli.

Walcie we mnie pytaniami.
Jeżeli pytań nie ma - napiszcie mi to i jak się wszyscy wypytają albo dadzą znać, że wszystko jasne, ruszamy z kopyta.
 
__________________
Prowadzę: ...
Jestem prowadzon: ...

Ardel jest offline