Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 29-05-2020, 15:53   #54
archiwumX
 
Reputacja: 1 archiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Anonim Zobacz post
Apropo karcianki to wygląda jak zagranie Thread Necromancer archiwumx w szczególności, że odpowiedziałeś zablokowanemu użytkownikowi. Stronę wcześniej wypowiadali się inni antybohaterowie tego forum. No, ale skoro już tu odzywam się:
Jakoś natchnął mnie ożywienia tego tematu całkiem niedawny post z najnowszego wątku... http://lastinn.info/881229-post5.html (Niebohatersko, a wręcz szkolnie)


Cytat:
Napisał Anonim Zobacz post
Zasady są po to, aby ich przestrzegać, a można je łamać w grach tylko, aby gra była fajniejsza dla wszystkich. Odebranie komuś jego "+5" z pewnością nie będzie dla niego fajne.
Oczywiście, że to jest fajne. Ale mi się rozchodzi pytanie: Po co żyłować ten atak? Przecież jest mało gier, gdzie przebijanie się przez obronę celu wystarczy solidna wysokość cech odpowiedzialnych za ten atak. A do tego możliwość łapania dodatnich modyfikatorów z okoliczności albo z uzbrojenia. Wiele systemów oferują też różne sztuczki pozwalące negować pewne formy obrony np. czary dotykowe negują pancerze, a oflankowanie negują modyfikator z zręczności.
 
__________________
Szukam tajemnic i sekretów.
archiwumX jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem