Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 20-07-2020, 22:01   #7
Nanatar
 
Nanatar's Avatar
 
Reputacja: 1 Nanatar ma wspaniałą reputacjęNanatar ma wspaniałą reputacjęNanatar ma wspaniałą reputacjęNanatar ma wspaniałą reputacjęNanatar ma wspaniałą reputacjęNanatar ma wspaniałą reputacjęNanatar ma wspaniałą reputacjęNanatar ma wspaniałą reputacjęNanatar ma wspaniałą reputacjęNanatar ma wspaniałą reputacjęNanatar ma wspaniałą reputację
rozbawiłeś z tym wzwodem intelektualnym


Sandbox rozumiem tak, że nakreślam tylko aktualne tło wydarzeń, a bohaterowie robią co chcą, zaś wtedy dopiero Mistrzunio reaguje wikłając ich w potencjalne trudności. To trochę za trudne, wolę narzucić jakąś myśl przewodnią, zadanie, postawić graczy w sytuacji, dając naturalnie możliwość działania w różnych kierunkach.

Niemniej zadanie do wypełnienia, choć wcale nie musi się udać.

Zmiany: kosmetyczne łaty, w początkowej fazie rozgrywki niemal niezauważalne przez graczy. Odrobinę zmienione umiejki, dla czarowników powyżej 5p. możliwość samodzielnego zdobywania niewielkich ilości PM. Bardziej intuicyjne zamiast liczbowe liczenie obciążenia, uproszczenia w tabeli broni i tarcz. Kasacja 1/12, choć 1/10 może się trafić.
Osobiście wątpię, by ktoś kto nie zgryzł zębów na systemie był w stanie wykorzystać odskok, doskok i zasięg oręża. Dlatego zachęcałbym w podobnych sytuacjach do opisów akcji.
dodatkowo: brak zakazów wypełniania funkcji przez rasę, poza bardzo specyficznymi sytuacjami. Awansy na poziomy z automatu po osiągnięciu wymaganej ilości PD, bardziej indywidualny rozwój postaci poprzez wybieranie umiejętności.
Wersji soute, z liczeniem wszystkiego nie wytrzyma nikt, dlatego utrzymując i zachęcając do używania umiejętności skłaniałbym się ku łagodnemu storytellingowi.
Nie będzie rzutów na wszystko.

W sumie jestem to winien. Kto odważny niech studiuje:

https://krysztalyczasu.pl/opis-swiata/
 

Ostatnio edytowane przez Nanatar : 20-07-2020 o 22:09.
Nanatar jest offline