Trzy drobne zmiany balansujące rozgrywkę:
- szansa na trafienie przy ataku równoczesnym jest teraz o połowę mniejsza,
- krwawienie jest teraz efektem, który się kumuluje, nawet jeśli dotyczy tej samej części ciała,
- uściśliłem, że utrata WSW przy złamaniu jest zaokrąglana w dół. |