Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 16-02-2021, 12:56   #78
Alex Tyler
Młot na erpegowców
 
Alex Tyler's Avatar
 
Reputacja: 1 Alex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputację
To, że MG podejmuje ostateczną decyzję co do kształtu sesji, nie powinno czynić z niego despoty Gracze mają obowiązki i MG ma obowiązki, wspólnym celem dla obu jest dobra zabawa, więc wypadałoby oprzeć kształt sesji na porozumieniu, nie tyranii Nie ma systemów idealnych, ale jeśli można uniknąć kiepskich rozwiązań mechanicznych, to dlaczego tego nie zrobić? Wypadałoby choćby dlatego, żeby rozgrywka była jak najbardziej fair i satysfakcjonująca dla każdego. W świetle omawianej tutaj zasady np. postać walcząca dwuręcznym toporem n.j. byłaby mocno pokrzywdzona w stosunku do tej stosującej jednoręczny topór n.j. (obie ręce zajęte, dużo wyższa cena, brak darmowego parowania z off-handu/tarczy, konieczność inwestycji w specjalną zdolność [b. spec], cecha "powolny", cecha "ciężki" [z Erratą]). Coś takiego mogłoby komuś zepsuć koncepcję postaci, albo postawić go w cieniu innych w trakcie gry.
 
Alex Tyler jest offline