Prosze na razie nic mi nie mówić o walka 3D... horror, ale żeby je jakoś sensownie rozegrać trzeba obszeć je na najmonceijszym silniku mechanicznym do RPG - WYOBRAŹNI. Inaczej nie nie da rady.
Naprawdę ciężko jest coś stowrzyć. ja bardzo lubie mechanikę z ZC opartan a k100 gdzie główna orlnę odgrywają umiejętności.
Lubie podpowiadają, żeby zedytować jakas mechanike i dostosować. Tez tak mysle bo to chyba najlogiczniejsze. Oczywiście nie bede edytował D&D. Stowrzyłem tez coś na poziomie warhammera, ale to nie wyszło.
Tak naprawdę to cieżko coś wymyśleć, wolałbym własnie cos takie bardziej w stylu stroytellingu, ale to też cieżko. Tak naprawdę jak zaczołem czytac te autorskie mechaniki i znajac komercyjne mam taki mętlik, ze naprawde ciężko jest cokolwiek wybrać.
Nie wiem, Łukaszowi podoba się mechanike FATE, która dla mnie jest po prostu dziwnie głupia i jakoś mało grywalna.
Byłem zainspiorwany HEX'em i chciałem dorzycić tam ksotki, zamiast punktów. Ale jak sie zastanowiłem nad ustawianiem progów trudnosci to w końcu nie wiedziałem, czy jak ktoś unika pocisku to musi przewyższyć stopien trudności strzału, czy też unik dodaje się do strzały i to strzelajacy ma trudniej trafic. Ogólnie cięzko to sprecyzowąc keidy jak sie dzieje. Więc w sumie nie wiem.
Może stowrzyc coś szybkie prostego na bazie k100?
Albo też cos zabawnego coś w stylu earthdawna i rzucac masą kostek
Tak naprawde możliwości jest wiele, ale dobrać cos odpowiedniego nie jest łatwo.