Ok. Dzięki. Ale to nadal kwestia odpowiedniego przykładu.
Z tabelki wynika, że postać w stanie 3/11, czyli poważnie ranna (mod -20), rozwijając żywotność wskakuje na 3/12 i jest, w nagrodę za rozwój, krytycznie ranna (mod -30)
Dodatkowo zdrowa postać również rozwijając tylko maksymalną Żywotność z automatu po rozwoju staje się draśnięta?