Cytat:
Napisał Fenrir__ Koniec pierwszej misji. Gracze okazali się niezwyciężeni. Wyszli ze starcia z kilkukrotnie silniejszym wrogiem bez strat. Ledwo z paroma rysami na pancerzu i otarciami od sznura. Gratulacje!!
Proszę wrzućcie po kolei tekst na forum z doca niech inni zobaczą jak dzielny jest legion z LI |
Hurra! Gratulacje! Zrobione!
Cytat:
Napisał Fenrir__ Trzeba też podjąć decyzje co do doświadczenia dla postaci oraz ich ewentualnego rozwoju.
Edycja:
Uwagi co do doświadczenia - oczywiście do dyskusji, bo to moja propozycja:
Dymitr - nasz twardziel nie bardzo miał okazję się wykazać swoim temperamentem. Desperackich akcji brak + wolne 6 (za przeżycie, za pomoc odziałowi, +3 za zagrożenie, nie wiem jak z pochodzeniem, bo brakło tutaj akcji desperackich i nie doznał krzywdy, wydaje mi się, że jednak bym mu ten punkt przydzielił, choć Rudaad powinna jakoś to umotywować )
Wolne punkty wrzucacie gdzie chcecie za 6 punktów możecie akurat podnieść dowolną umiejętność. Zdolność specjalna wymaga 8 punktów, więc na razie się nie uda. Rekrut staje się żołnierzem właśnie przez zdolność specjalną. |
Jedyna motywacją jaką mogę przedstawić na rzecz Dymitra to ta, którą opisałam w ostatnim zdaniu postu w wątku na forum. Opanował siebie i towarzyszkę broni, gdy Zaya prawie wypaliła w tłum truposzy przed rozkazem Szkarłatnego i nie zapomniał zrobić z tego "ich małej, słodkiej tajemnicy" na sam koniec misji (desperackie poszukiwania możliwości nawiązania więzi z Legionem choć bardziej wynikająca z historii niż mechaniki postaci). Po prawdzie ta przygoda wzmocniła w moim koncepcie awanturnika jedynie zdolności wojowania, więc ewentualne uznane punkty bym w tą umiejętność mu wrzuciła. Jednak wasza decyzja?
A jeśli pozytywna to poproszę o dopisanie tego wyboru umiejętności do kp, kogoś, kto umie w te wszystkie tabelki googlowskie.
Cytat:
Napisał Fenrir__ Pora zacząć drugi etap przygody, zacznijmy od stworzenia kadry dowódczej. Opiszcie tutaj pokrótce osoby, w które się wcielacie. |
A to nie Ci specjaliści, których KP tworzyliśmy na samym początku w rekrutacji są kadrą dowodzącą obozem z równymi przypisanymi im funkcjami?
Bo ja bardzo chciałam sobie jako główną postacią zagrać tą moją Centurionką, nie da się jej nadać roli kwatermistrza i ewentualnie mianować innego Centuriona (którego dorobię)?
Jeśli się nie da to uzupełnię punkty poniżej inną koncepcją i nie będę przeciągać.
Cytat:
Napisał Fenrir__ Po pierwsze koncepcje postaci dowódców: Jej pochodzenie, wygląd, charakter, reputację, historię pokrótce bez statystyk itp. Po prostu sucha koncepcja - te postacie raczej nie będą brały udziału w misjach. Rozwój fabularny bedziemy odgrywać i poznawać legion w trakcie życia obozowego. Pamiętajcie oczywiście o idei samego legionu. |
TERAZ DECYZJE KWATERMISTRZOWSKIE:
Cytat:
Napisał Fenrir__ Kwatermistrz
Odpowiada za zaopatrzenie jego przydział i projekty długofalowe.
Po kolei:
Zaopatrzenie to ogólny wskaźnik wszelkiego rodzaju dóbr. Jego wykorzystujesz do wspierania działań kwatermistrzowskich, czy misji.
Zasoby to osobne wskaźniki, nie do końca powiązane z zaopatrzeniem, ale kluczowe do realizacji zadań: Czarnostrzały, Jedzenie, Konie, Wozy, Machiny oblężnicze, Dewocjonalia, Robotnicy. Każdy z tych zasobów jest przydatny do określonych celów.
Kwatermistrz zarządza też personelem “pomocniczym” ,czyli miłosiernymi i alchemikami. Ci pierwsi przejmują na siebie rany przyśpieszając leczenie żołnierzy, ci drudzy prowadzą projekty alchemiczne.
Na start kwatermistrz może rozdać 5 punktów na dowolne zasoby poza jedzeniem, to jest na poziomie 1. Zasoby mają swoje użycia, jeden zasób jedzenia to 4 użycia.
Kwatermistrz dokonuje też akcji operacyjnych. Ilość akcji zależy od morale 8+ to morale wysokie i kwatermistrz ma 2 akcje od 7 do 4 ma jedną, a poniżej nie ma żadnej. Za zaopatrzenie kwatermistrz może wywołać dodatkową akcję operacyjną. Jakie mamy akcje:
Odpoczynek i rekowalescencja - leczymy się, to sposób na wyczyszczenie ran.
Pozyskanie zasobu - czyli zdobycie określonego zasobu
Rekrutacja - pozyskanie rekrutów - pamiętajcie jednak o maksymalnym stanie - wiec obecnie nie weźmiecie więcej rekrutów bo podróż mogła by się wydłużyć.
Projekt długofalowy - czyli jakieś szkolenie, usprawnienie, coś istotnego. Wybiera się specjalistę odpowiedzialnego za ten etap i zapełnia się zegar projektu.
Zluzowanie - podnosi morale i redukuje stres |
ZAOPATRZENIE: 2
ZASOBY (5 pkt + jedzenie na 1):
- Czarnostrzały: 2
- Jedzenie: 1
- Konie: 1
- Wozy: 0
- Machiny oblężnicze: 1
- Dewocjonalia:1
- Robotnicy: 0
AKCJE KWATERMISTRZA (2 akcje przy morale na 8+1 z zaopatrzenia):
1)Pozyskanie zasobu: Wozy (lub jedzenie)
2) Pozyskanie zasobu: Robotnicy
3) Projekt długofalowy - szkolenie odpowiedzialna Sierżant Zola Tatenda
ZAOPATRZENIE: 1