W większości wariacji mechanik PbtA jest jakiś sposób zapoznania się przed, zbudowania więzi itp. To pozwala dać na start to co chcieli gracze mieć w swojej przeszłości. Takie fundamenty, a dalsza budowa już trwa w sesji.
Zwłaszcza w Mask, trwałość relacji nie jest zbyt wielka. Tu wszystko zależy od wpływu jednych na drugich. Lubienie/ nielubienie postaci jest płynne, to nastolatki
Tu rano możesz podbić dane statsy kompanowi, a inne pomniejszyć. A wieczorem na odwrót
Więc robiąc wspólną historię pierwszego spotkania nic nie tracimy.