11-02-2022, 07:25
|
#7 |
Majster Cziter | Cytat:
I to jest najważniejsze, a przynajmniej dla mnie
Przy projektowaniu mechaniki i testów zawsze staram się skrócić liczbę testów do minimum, aby nie dopuścić do syndromu turlactwa. Stąd np. test walki zamykam w jednym rzucie, który posiada wszystkie elementy do rozstrzygnięcia starcia, bez potrzeby rozgraniczania starcia na atak-obrona (test przeciwstawny musi wyłonić zwycięzcę), brak testowania obrażeń, pancerzy, wyparowań itd. Przy czym górna granica zakończenia starcia zakładam z reguły na maks 3 testy (przeciętnie 1-2). Stąd idee skracanie liczby rzutów gorąco popieram
| - Ciekawe rozwiązanie. A na jakiej to mechanice?
__________________ MG pomaga chętniej tym Graczom którzy radzą sobie sami
Jeśli czytasz jakąś moją sesję i uważasz, że to coś dla Ciebie to daj znać na pw, zobaczymy co da się zrobić |
| |