Cześć!
Z ogromną przyjemnością witam moich graczy i ewentualnych czytelników. Tutaj będziemy sobie dyskutować na temat sesji, mam też nadzieję, że będziemy się super bawić w swoim gronie
Zasady sesji:- piszemy w trzeciej osobie czasu przeszłego, dialogi nie muszą być kursywą, ale myśli już owszem. Jeśli zwracacie się do innej postaci, wyboldujcie jej imię.
- częstotliwość odpisów: 5 dni dla graczy, 2 dla MG.
- długość postów: zależna od sytuacji, ale bez jednolinijkowych proszę. Na “avatara” myślę będą w porządku, ale jak ktoś chce się rozpisać, nie ma problemu.
- formatowanie tekstu: używamy indent i justuj - zawsze.
- brak odpisu: nieusprawiedliwione absencje będą karane ostrzeżeniami. Po zebraniu trzech gracz zostanie usunięty z sesji.
- mechanika: jawna. Rzucacie za swoje postaci, ale nie wymagam, żebyście wklejali mi wyniki z orokosa czy innej kostnicy - ufam Wam Oczywiście jak ktoś chce, to może. Wyniki rzutów zamieszczajcie w spoilerach pod postami.
- walki: na docu, przy użyciu rysunków google. W przypadku potyczek proszę o szybszą aktywność - 24h na danie deklaracji, inaczej przejmę postać i sama niezłośliwie dla postaci zdecyduję, co zrobi.
- wzajemny szacunek: konflikty na linii gracz-gracz będą karane ostrzeżeniem (nie dotyczy postaci graczy). Za drugim razem gracz, który wszczął konflikt zostanie wydalony z sesji. Najważniejsza jest dobra atmosfera podczas gry.
- o ekwipunek dbacie sami, proszę wpisać go w panel postaci, jak już się pojawi. Nie będę się ciskać, jeśli w czasie przygody zapomnicie czegoś tam wpisać, ale postarajcie się o tym pamiętać.
- awanse na kolejne poziomy będą odbywać się na zasadzie kamieni milowych kampanii. Tę przygodę postaci skończą na poziomie 4.
- gramy tylko na forum, ew. dialogi załatwiacie sobie na własną rękę i wklejacie na forum.
- w razie, gdybym się gdzieś pomyliła (źle coś naliczyła etc.) to dajcie znać. Jesteśmy tylko ludźmi i każdemu zdarzają się pomyłki.
- avatarki wstawię Wam sama. Proszę o podesłanie mi wizerunków Waszych postaci, bo będę chciała wrzucić je w ramkę.
Zasady opcjonalne:- flankowanie - flankujące postaci mają advantage w rzutach na atak. Dotyczy też wrogów.
- trafienia krytyczne: Max Damage + Weapon damage. Na przykład: wojownik atakujący maulem ma crita, więc w naszym wypadku oznacza to 15 (maksymalne obrażenia) + 2d6 (obrażenia broni, bez moda). Dotyczy też wrogów.
- odzyskiwanie amunicji: wystrzelone strzały, bełty i darty mają 50% szans na to, że można je odzyskać. Jeśli chcesz odzyskać amunicję po walce, rzucasz 1k6 za każdy wystrzelony pocisk. 1-3 oznacza, że amunicja została odzyskana i możesz jej użyć ponownie. 4-6 oznacza, że amunicji nie udało się odzyskać.
To chyba wszystko na tę chwilę, jak coś jeszcze mi się przypomni, to dopiszę. Po południu powinien pojawić się właściwy post rozpoczynający przygodę
Trunau - interesujące miejsca: 1. Główna brama - jedyna brama w mieście.
2. Kościana Sala - miejsce, gdzie mieszka Halgra ze swoją rodziną i gdzie przeprowadzane są narady wojenne oraz inne ważne dla miasta rozmowy, które muszą pozostać między radnymi Trunau.
3. Płomień Poległych - miejsce, gdzie pali się odzyskane z pola walki zwłoki mieszkańców miasta. Zwykle ogień płonie tam cały czas a jest podsycany w czasie ataku orków na miasto.
4. Izba Gmin - amfiteatr, który służy do wielu celów: zwykle jako pole treningowe dla Trunauańskiej straży, szkoła dla dzieci i miejsce Festwialu Nadziei.
5. Barterstones - targ miejski ulokowany poza murami miasta.
6. Spalony Kościół - lub "Dom Zarazy" jak nazywają go lokalni to stary, strawiony dawno temu ogniem budynek z ponurą historią. Zwykle można spotkać tu dzieciaki bawiące się w chowanego czy inne zabawy, choć krążą plotki, że była świątynia Iomedae jest nawiedzona (ludzie widzą w nocy dziwne światła).
7. Sanktuarium - świątynia Iomedae prowadzona przez trzech kapłanów i trzech paladynów Pani Odwagi. Tutaj też mieści się szpital polowy, gdzie wyznawcy Iomedae zajmują się rannymi
8. Połatana Szata - karczma i pensjonat w jednym, prowadzona przez niziołki dla niziołków, choć inne rasy również mają tu wstęp.
9. Długi Dom - największy budynek w Trunau, służy spotkaniom Rady Miasta, jak i tym bardziej towarzyskim, jak również szkoleniom na strażników miejskich.
10. Kantor - okazały budynek, który dba zarówno o bankowość, jak i potrzeby duchowe zarówno miejscowych, jak i przyjezdnych kupców.
11. Wodospad Nadziei - niewielki wodospad ze zdrową, ożywczą wodą. Niektórzy twierdzą, że jest magiczny.
12. Dzielnica wewnętrzna - Trunau posiada dwie kamienne ściany wewnętrzne, które są zaprojektowane tak, aby umożliwić obywatelom wycofanie się do wyższej części miasta w przypadku, gdy wróg przedrze się przez główną palisadę. Nachylenie terenu pozwala mieszkańcom na lepszą obronę miasta i skumulowane ataki.
13. Dom Wspaniałości - sklep magiczny, który oferuje różne specyfiki a jego właścicielka chętnie zidentyfikuje przyniesiony przedmiot. Oczywiście za odpowiednią cenę.
14. Clamor - kuźnia prowadzona przez dobrze zbudowaną półorczycę, Sarę Morninghawk, która jest również członkinią rady miasta.
15. Karczma "Na Zabójczej Ziemi" - wątpliwej reputacji gospoda, w której czas spędzają tylko ci, których nie stać, by zatrzymać się lub upić w lepszym miejscu w mieście.
16. To i Tamto - sklep wielobranżowy.
Znani w mieście: - Naczelny Obrońca Halgra z Poczerniałych Ostrzy, człowiek, barbarzynka/wojownik
- Radna Agrit Staginsdar, krasnolud, wojownik/czarodziej,
- Radna i bankierka Lessie Crumkin, człowiek, kapłanka Abadara,
- Radna Sara Morninghawk, półork, barbarzynka/artificer, właścicielka i zarządca kuźni.
- Arcykapłanka Tyari Varvatos, półelfka, kapłanka Iomedae,
- Mistrz gildii kupieckiej Kessen Ziyech, człowiek, łotrzyk,
- Dowódca Straży Miejskiej Jagrin Garth, wojownik. Ojciec Kursta i Rodrika.
- Kapitan Kurst Garth, wojownik,
- Kapitan Rodrik Garth, wojownik,