Zapytałbym, po co Ci mechanika bitew, a precyzując, po co mechanika bitew rozstrzyganych jednym rzutem kością?. Pytaniem nie powinno się odpowiadać na pytanie, ale w tym wypadku aby określić, czy twoje rozwiązanie problemu jest właściwie zadałbym szereg innych pytań.
Po pierwsze - jak ważna, lub ważne będą bitwy dla fabuły scenariusza czy kampanii? Jeśli wpływ bitwy na scenariusz jest nieistotny, lepiej poprzestać na fabularnej wzmiance. Czegoś w rodzaju wiadomości w prasie, czy innych mediach które występują w kreowanym świecie. Jeśli bitwa będzie stanowić ważne rozstrzygniecie działań graczy, to nie byłbym pewnien, czy taka mechanika jednego rzutu byłaby dla graczy satysfakcjonującym ukoronowaniem scenariusza czy kampanii. Jak ważne i jak częste są bitwy w kreowanym świecie? Tu pytam również o kontekst bitwy w kreowanym świecie, bo bitwy najczęściej były wydarzeniami na skalę światową lub co najmniej regionalną.
Cytat:
To taka luźna statystyka mająca pomoc MG rozpatrywać większe bitwy i kampanie wojenne. W końcu nie prowadzi się sesji rpg każdemu żołnierzowi z osobna
|
A propos scenariusza czy kampanii. Jeśli jest to opowieść o wojnie, lub kampania grana w jej trakcie, to bitwy jako takie mogą nie stanowić najważniejszej rzeczy w takiej sesji. Przeżycia osobiste postaci, problemy przeciętnej armii z przemieszczaniem, obozowaniem, aprowizacją mogą i najpewniej będą stanowiły całkiem pokaźną część gry, lub co najmniej stworzą specyficzną otoczkę fabularną, przy której bitwa której rezultat określony jest przez jeden rzut kością będzie wyglądać blado.
Dodatkowo - armia jest specyficznym środowiskiem dla bohaterów graczy i klasycznej "drużyny", bo obowiązuje czasem(często? Zawsze?) ścisła hierarchia stopni, która może klasycznie zabić pewne interakcje wśród graczy. Często nie od rzeczy jest właśnie prowadzić kilka równoległych solówek i potem łączyć lub dzielić wątki.
Cytat:
mechanika nie robi do bitew
|
Kolejne pytanie - jak wielki wpływ na samą bitwę mają mieć bohaterowie graczy i zasadnicze pytanie, jakie cechy, umiejętności lub ekwipunek pozwolą zmodyfikować jej wynik? Jakie cechy/umiejętności/ekwipunek pozwolą im w ogóle ją przeżyć? Jeśli bohaterowie zostaną zredukowani do roli statystów, którzy nie zmienią wyniku bitwy, to tak ją odbiorą. Jako tło fabularne i nic więcej. Gracze muszą czuć, że kierują przebiegiem bitwy, czy to posiadając pewien określony "skillset" albo po prostu przez deklaracje dające określone wyniki.