Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 05-01-2023, 21:40   #568
sieneq
 
sieneq's Avatar
 
Reputacja: 1 sieneq ma wspaniałą reputacjęsieneq ma wspaniałą reputacjęsieneq ma wspaniałą reputacjęsieneq ma wspaniałą reputacjęsieneq ma wspaniałą reputacjęsieneq ma wspaniałą reputacjęsieneq ma wspaniałą reputacjęsieneq ma wspaniałą reputacjęsieneq ma wspaniałą reputacjęsieneq ma wspaniałą reputacjęsieneq ma wspaniałą reputację
Post jest - opornie szło, chyba mi wena w sen zimowy zapadła...

Co do rekrutacji - jak najbardziej, chociaż Gleowyn to się nie zastąpi

Cytat:
Napisał Campo Viejo Zobacz post
Mimo wszystko wrzucam pod rozważenie dla chętnych możliwość dopuszczenia niektórych zmian. (...)

Ze zmian zasad w 2ed najbardziej chyba podobają mi się te dotyczące podróży (jeszcze przed wydaniem tej edycji dumalem nad tym, może to pamiętasz) - a teraz wreszcie istotna jest Wędrówka, a porażki przewodnika wyraźnie przekładają się na kondycję całej drużyny.

Ogólnie podoba mi sie uproszczenie i ujednolicenie zasad (ale to raczej z punktu widzenia MG niż gracza) ale równoczesnie wypadło sporo fajnych rzeczy (np. backgroundy postaci).

Nie mam zdania na plus ani minus odnośnie nowych zasad testów: stałego TN i wydawania nadziei przed rzutem.
Mam jednak wrażenie, że przez to drugie nadzieja schodzi dużo szybciej (grałem ostatnio trochę online w 2ed i po ok 10 sesjach doprowadziłem mojego BG do stanu jak poniżej

Cień jak widać też bardzo szybko rósł - ale w Górach Błekitnych zło czaiło się za każdym rogiem a Dunedainowie w 2ed odzyskują nadzieję o połowę wolniej w porównaniu z innymi kulturami.

Fajnie wychodziły szały cienia - w 2ed to gracz sam decyduje, kiedy to nastąpi i jak wygląda.
 
sieneq jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem