Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 18-05-2023, 12:59   #9
Fenrir__
 
Fenrir__'s Avatar
 
Reputacja: 1 Fenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputacjęFenrir__ ma wspaniałą reputację
Proponowałem ci w punkcie pierwszym sztampę:

czyli

Krzepa
Intelekt
Zwinność
Percepcja
Charakter

Bystrość (oparte na intelekcie + determinacji) - odporność na kłamstwa, wywody, flinty, zasadzki.

Refleks (percepcja + zwinność) - do uników fizycznych, pułapki, ataki wręcz itp, złapanie przedmiotu w locie, czy sprawdzenie kto szybciej dobędzie broni

Determinacja - (Krzepa + charakter) - odporność na ból, choroby i zmęczenie

Opanowanie - (inteligencja + charakter) - odporność na strach, stress, gniew itp

Zdrowie (Krzepa + Deteminacja) - ilość PŻ / lub pułap obrażeń

-----------------------

Co do ograniczeń procentów to prosta sprawa

Zmień tabelkę punktów zwycięstwa i albo dodaj kolumnę z zaokrąglona w dół wartością albo zmień opisy na 4 poziomy. (No i trzeba odwrócić porażki, bo tak działają bez sensu)

1-2 - 0 - sukces marginalny (może pojawić się lekka konsekwencja albo brak postępu) - maksymalna porażka z pow. konsekwencją
3-8 - 1 - sukces poprawny bez konsekwancji - porażka z lekką konsekwencją
9-14 - 2 - sukces z lekkim bonusem - porażka bez konsekwencji
15-20 - 3 - sukces z dużym bonusem - porażka marginalna

Od razu popraw mnożniki na broni

Walka wręcz Krzepa 0,05
Lekka bron Zwinność 0,1
Średnia broń Zwinność 0,13
Ciężka broń Krzepa 0,15
[...]

Oczywiście tego trzeba się pozbyć z udostępnionych materiałów więc dajesz gotowca

Obrażenia w walce wręcz 1 przy krzepie 20+ 2
Obrażenia od zwinności do 10 1 powyżej 10 =2 przy 20+ 3

Albo mówisz każde 20 punktów krzepy walka wręcz 1, za każde 10 zwinności lekka broń +1 itd...

Oczywiście npcom wpisujesz wartości od razu w karty

Tak będzie czytelniej.

------------

Jeśli chcesz likwidacji głównej tabelki to temat też jest prosty

dajesz pułap testu jako 10 + poziom trudność a do rzutu dodajesz poziom cech. Kostkę sprawdzasz na odwrót, czyli wynik musi być powyżej poziomu. Efekt jest ten sam, ale bez odejmowania i tabelek. Możesz sprawę uprościć odejmując od atrybutów 10. Wtedy poziom trudności pozostaje ten sam, a nie trzeba używać skomplikowanej matematyki w zakresie +-20... Rozkład prawdopodobieństwa będzie ten sam, a nie trzeba nic sprawdzać w tabelce

Czyli w ostatecznej wersji MG daje trudność 7 ty masz intelekt +1 +3 za sztukę przetrwania daje ci +4 do rzutu K20. Masz wyrzucić minimum 7. Dla mnie to jest dużo wygodniejsze.

(oczywiście odracasz wtedy tabelkę z poziomami sukcesu, choć możesz zastosować równie dobrze zasadę ostatniej cyfry - tak bym pewnie sam zrobił by dodać kolorytu, lub dystansu od wartości kluczowej np klasycznego +-4 od poziomu trudności...)

-----------

No ale nie będę odbierał ci radości tworzenia Pracuj, dumaj i testuj!

PS. Teraz mi się rzuciło, że nie masz inicjatywy
 
Fenrir__ jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem