Wątek: Vecna Reborn
Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 11-01-2024, 20:13   #4
Morph
 
Morph's Avatar
 
Reputacja: 1 Morph nie jest za bardzo znany
Balzamoon ogólna zasada jest tak, że czary podzielone są na trzy główne kategorie:
- magia boska - bazująca na atrybucie Wisdom;
- magia arkanów- bazująca na atrybucie Intelligence;
- magia wrodzona - bazująca na atrybucie Charisma;
Nie ma żadnej listy dostępnych zaklęć i postać może teoretycznie rzucić dowolny czar. Przyjmujemy oczywiście zdrowo rozsądkową, że postać kleryka, którego czary bazują na leczeniu, nie rzuci nagle ognistej kuli. Przykład od czapy, ale wiadomo o co chodzi. Jeśli uznam, że jakieś zaklęcie jest ponad możliwości danej postaci, to będę wymagał dodatkowe testu. Swego rodzaju wykładnią będą tutaj dedekowe wytyczne odnośnie konkretnych profesji czarujących.

Ostrzegam jednak lojalnie, że kraina w której uwięziony jest Vecna ma naprawdę mocno ograniczone możliwości jeżeli chodzi o postacie czarujące i szerzej magię. W przygodzie znajdzie się furtka, aby to obejść, ale to już wypłynie w trakcie gry.

A propos furtek, bo zapomniałem o tym wspomnieć w pierwszym poście.
Wasze postacie mogą mieć na starcie pewną wiedzę na temat Vecny, co w pewien sposób ułatwi im odnalezienie się w świecie do którego trafią.
Może się bowiem zdarzyć, że albo postać na jakieś legendy o Vecnie, albo od jakiegoś czasu poszukuje jakiś stworzony przez niego, albo nawiązujących do niego artefaktów, albo o takich słyszała. Możliwe jest też, że postać pochodzi z Oerth, czyli świata z którego wywodzi się Vecna. Dopuszczam nawet możliwość, aby postać znała, albo pracowała dla Kręgu Ośmiu.

Zatem możliwości jest wiele, a przy tworzeniu postaci nie musicie się ograniczać tylko do bohaterów pochodzący z Faerunu. Co oczywiście w konsekwencji wiążę się z tym, że wasz BG przynajmniej raz miał już okazję podróżować między planami.

Brilchan zapraszam serdecznie.
 
__________________
“Living and dying we feed the fire,”
Morph jest offline