Ja graczom daje tyle opisów ile jest możliwe, np. nie opisuje im ciemnego pomieszczenia dokładnie, jeśli nie mają widzenia w ciemnościach: nie mówię, jaki przedmiot wyjmuje spod płaszcza osoba odwrócona do nich tyłem. Zawsze stosuje szersze opisy dla graczy, którzy prowadzą postacie o wysokim współczynniku Int i nie zapominam też o umiejętnościach bystry wzrok, czuły słuch itp. Dokładniej opisuję jakieś przedmioty i osoby, jeśli gracze deklarują, że się im przyglądają. |