lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Archiwum rekrutacji (http://lastinn.info/archiwum-rekrutacji/)
-   -   [Tunelarz] Lochy Złamanej Fajki (http://lastinn.info/archiwum-rekrutacji/13998-tunelarz-lochy-zlamanej-fajki.html)

Anonim 09-03-2014 15:58

Cytat:

Napisał Gargamel (Post 484066)
Anonim a gdzie kapłan lub bard? Takie klasy też mogłyby się tu przydać.

Z tymi zasadami co tu mamy Czarownik właściwie równa się DnDkowe: Czarodziej, Zaklinacz, Kapłan. Za mało mamy czarów, żeby rozdzielać je na Magię Wtajemniczeń i Magię Objawień. Może jak będzie kolejna edycja to pokuszę się o przejrzenie DnD i wybranie większej ilości czarów. Nie chce jednak za bardzo komplikować, bo wiem, że to na dobre nie wyjdzie. Docelowy system Tunelarza jest bardziej podobny do DnD, ale jest bardzo uproszczony w stosunku do niego (do ed.3,5; w sumie przypomina ed.1), ale potknąłem się na rzutach kością i jak będę miał czas to pomyślę nad tym.

Co do barda to dobry pomysł. Jak będę miał więcej czasu to stworzę kilka-kilkanaście Sztuczek niczym w Neuro, które będzie można wykupić za PD i niektóre z nich umożliwią przejście na barda. Jak chcesz mieć barda to skup się na Charakterze i
Cytat:

Zastraszanie, Perswazja, Zd. przywódcze,
Postrz. emocji, Blef, Opieka nad Zwierzętami,
Odporność na ból, Niezłomność, Morale,
Cytat:

Napisał Demoon (Post 484068)
Dopisałem pytanko o suwak - działa w walce? Potem zedytuję tego posta i wrzucę tu moją postać, którą zaraz skończę.

Działa trochę inaczej. Ogólnie jak graliśmy tutaj w neuro (ja jako MG) to w większości walk odbywały się standardowe testy umiejętności dla przyspieszenia akcji (to znaczy: rzuty 3k20 dla obu stron). W takim przypadku suwak działałby normalnie. Gdyby natomiast dało się to rozbić na pojedyncze rzuty tak jak stoi w zasadach neuro to odpowiedziałbym, że suwak działałby - nie obniżałby jednak twojego PT, a podwyższał PT przeciwnika.

Chciałbym napisać, że w pełni będziemy korzystać z zasad neuro, ale czekanie 24h żeby po tym zdecydować się czy używasz ciosu za 1, czy za 2 czy 3 sukcesy to by było zabójstwo tej gry... chyba że korzystać z generatora rzutów w temacie. To jednak tak działa, że piszesz wypowiedź, rzucasz kością, a potem edytujesz swoją wypowiedź pod ten rzut. Nie wiem czy to się sprawdzi i ludzie tak będą chcieli.

Demoon 09-03-2014 16:10

Ja jestem za używaniem generatora, szczególnie że neuroszimowe testy wymagają konsultacji z MG, ja jako gracz mogę napisać jedynie jaki test (o jakim PT) zdałem. Ewentualnie MG robiący wszystkie rzuty. Ta mechanika skomplikowana nie jest, ale wymaga ciągłych konsultacji i wypadałoby to jakoś przyspieszyć ;)

PS: Na początku nie mamy żadnego hajcu? Wypadałoby nastukać na sam zwój powrotu do obozu :P

Gargamel 09-03-2014 18:24

Anonim z dnd 3,5 umiejętności barda:

Blefowanie
Ciche poruszanie się
Czarostwo
Dyplomacja
Język obcy
Koncentracja
Nasłuchiwanie
Odcyfrowanie zapisków
Pływanie
Przebieranie
Rzemiosło
Skakanie
Stosowanie magicznychurządzeń
Szacowanie
Ukrywanie się
Wiedza
Wspinaczka
Wyczucie pobudek
Występy
Wyzwalanie się
Zachowanie równowagi
Zawód
Zdobywanie informacji
Zręczna dłoń
Zwinność

Anonim 09-03-2014 18:37

Większość z nich jest tutaj w grze. Mi raczej chodziło o to, że sens grania bardem to było śpiewanie piosenek zwiększających czasowo wartość bojową/ umiejętności innych. I takie Sztuczki będą w grze potem. Jak zauważysz tu nie ma klas postaci.

Ogółem co tak mało zgłoszeń?

MistrzKamil 09-03-2014 18:50

+1, karta będzie jutro

Stalowy 09-03-2014 19:11



Czarny Strażnik Mbutu z Zapomnianej Przystani

Wojownik - Nie do zdarcia

Budowa 19

- Kondycja 4,
- Pływanie 1,
- Wspinaczka 1,
Zręczność 15
- Bijatyka 3,
- Rzucanie 2,
- Broń biała 4,
Charakter 12
- Odporność na ból 3,
- Niezłomność 3,
- Morale 3,
Spryt 5
Percepcja 10
- Nasłuchiwanie 1,
- Wypatrywanie 1,
- Czujność 1,

Ekwipunek:
Tunika, Spodnie, Skórzane buty, Pas z miejscem na jeden Eliksir, Okuta pała, Tarcza

Czar:
Obozojście

Gargamel 09-03-2014 19:14

To wstępnie się zgłoszę.

Oho coś mi się zdaje że towarzystwo z żula i tutaj zagra wspólnie :-)

Agape 09-03-2014 19:45

Inneth- Zwiadowca z Mulgrossy
Współczynniki i umiejętności:
  • Budowa:10
    - Kondycja (pakiet) 4
    - Pływanie (pakiet) 1
    - Wspinaczka (pakiet) 1
  • Zręczność: (15+1)16
    - Łuk 4 (12 punktów)
    -Bijatyka 1(pakiet)
    - Rzucanie 1(pakiet)
    - Broń biała 1(pakiet)
  • Spryt:10
  • Percepcja:15
    - Nasłuchiwanie (profesja)1
    - Wypatrywanie (profesja)1
    - Czujność (profesja)4
    - Łowiectwo (pakiet) 1
    -Znajomość terenu (pakiet) 1
    -Zdobywanie wody (pakiet) 1
  • Charakter:10
    - Odporność na ból (pakiet) 1
    - Niezłomność (pakiet) 1
    - Morale (pakiet) 1
Czar: Leczenie
Ekwipunek: Tunika, Spodnie, Skórzane buty z twardą podeszwą, Pas z miejscem na jeden Eliksir, Łuk, Lina

t0m3ek 09-03-2014 20:23

Ja sie zapisuję ale postać dam jutro najdalej we wtorek.

Demoon 09-03-2014 21:02

Kolejne pytania:
  • Pochodzenie z Kambrozji nie daje żadnych bonusów do statystyk?
  • Każdy zaczyna z jednym czarem? Tak wynikałoby z formularza, tylko czym w takim razie odróżnia się Czarownik od reszty?
  • Nie znając czaru nie mogę próbować go rzucić z Księgi lub Zwoju?


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 15:19.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172