Ja tak powiem tylko jedno. Nie dla konwencjonalnych ras! Popuśćmy wodzę fantazji! (Ja tak zrobię i myślę, że jutro powinna się pojawić KP - przy najlepszych wiatrach rzecz jasna.) |
Do kiedy rekrutacja ? |
Fielus Tak, będziecie mogli Zormar Jeśli odpowiednio uzasadnisz jak takie coś mogło się ucywilizować to możesz tym grać :mryellow: NightShot Jest napisane, do 1 października. |
Co do rubryki "wygląd" to ma się w niej zawierać również specyfikacja fizyczna jednostki? Chodzi mi o takie informacje jak np. to czy samce są silniejsze od samic, czy też choćby jakieś ważne i unikalne cechy fizyczne jak np. trujące ugryzienie jeśli opisujemy przykładowo przedstawiciela rasy wężoludzi. |
Piszę się do sesji, kartę powinna w ciągu 3-4 dni dotrzeć :) |
Cytat:
|
Cytat:
|
Chciałbym grać ludźmi. Muszę wypełniać poniższe rubryki: Cytat:
A jak muszę to czy muszę mięć koniecznie po 3 słabe i mocne strony i mogę ograniczyć ich ilość np do jednej słabej i mocnej strony? |
Anonim, mam podobny problem, jako że również pracuje nad rasą ludziopodobną. Pomyślałem, że mocnymi stronami, jak w istniejących cywilizacjach, może być np. wyjątkowy kulturowy nacisk na korzystanie z pewnego rodzaju broni (Mongołowie i ich łuki), albo świetne umiejętności żeglarskie(Fenicjanie, Wikingowie). Słabymi może być niski nacisk na inny aspekt prowadzenia wojny (Rzymianie i ich jazda), niewielki przyrost naturalny (nowocześni Niemcy), albo wyjątkowo krwawa, mordercza religia, która sprawia że sąsiedzi patrzą na nas krzywym okiem (Aztekowie). Co Ty na to? |
Mocna strona (ludzi): łatwa adaptacja (do warunków klimatycznych, przy nowych rasach/cywilizacjach itp) :P |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 05:39. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0