[oWoD: Wilkołak: Apokalipsa] - warsztaty - edycja I Ostatnie w tym roku warsztaty w Świecie Mroku organizowane przeze mnie. Tym razem Wilkołak: Apokalipsa dla takich co to słyszeli, ale bali się zagrać, nie wiedzieli czym się to je i po co. Graczy doświadczonych zapraszam do udziału jako mentorów, co-MG. Co? Krótka sesja w systemie walk-through od człowieka po wynik Rytuału Przejścia Gdzie? Stany Zjednoczone, Nowy Jork Kiedy? Czasy obecne tj. 2016 r. Jak? 1. Chętni do zanurzenia się w świat Garou przygotowują podstawową kartę postaci zawierającą: Avek (zdjęcie, nie ilustracja) - szerokość 200 pxl Imię i nazwisko [ i fałszywe ID / ksywy jeżeli trzeba] Wiek: (przedział 15-18 lat) Rasa: homid - dla uproszczenia jest to jedyna rasa dopuszczalna w warsztatach Pochodzenie - etniczne, klasowe Zainteresowania - co kręci postać i czemu, co mogłoby stanowić “zahaczkę” do Świata Mroku Krótki opis charakteru - w tym jaka jest cecha wyjątkowa postaci? Co ją wyróżnia? Rodzina, krewni, przyjaciele, kontakty - 1-2 NPCe Można zaznaczyć preferencje co do plemienia, chociaż to nie jest konieczne (nie ma 100% pewności, plemię i patronat zostanie nadany na etapie tworzenia KP). Karta powinna mieścić się na jednej stronie A4. Nie trzeba zbyt wiele więcej. KP proszę podesłać na PW. 2. Jako że jestem do tych warsztatów jedynym mentorem, to na podstawie KP przygotowanych wg powyższego wzoru, wybiorę max. 3-4 graczy. Jeżeli nie zbiorę wystarczającej ilości interesujących kart, warsztaty się nie odbędą. 3. Historie postaci zostaną omówione z graczami i przypisane zostaną patronaty oraz plemię. 4. Pod nadzorem MG, gracze stworzą mechaniczną KP wilkołaka. Wszelkie potencjalne pytania/wątpliwości co do szczegółów tworzenia zostaną omówione na tym etapie. 5. Sesja warsztatowa zostanie rozpoczęta w chwili, gdy wszystkie KP będą gotowe. Materiały referencyjne dla graczy: Chętni uczestnicy proszeni są o zapoznanie się z informacjami oraz skorzystanie z materiałów referencyjnych zawartych TUTAJ Kilka zasad dla chętnych do poznania systemu: 1. Warsztaty odbywać się będą w trybie sesyjnym na forum. Planuję relatywnie krótką i nieskomplikowaną sesję w której chcę skupić się na klimacie i przedstawieniu podstawowych informacji w pigułce. 2. Uczestnicy warsztatów będą wcielać się w nieprzebudzonych Garou i w tym momencie rozpoczynać się będzie fabuła sesji. 3. Obowiązującą wersją podręcznika jest edycja II. 5. Warsztaty podzielone będą na moduły wplecione w fabułę. 6. Po każdym module będą przyznawane PDki i omawiana będzie możliwość rozwoju postaci 7. Częstotliwość i styl odpisów: 6 dni dla graczy, 3 dni dla MG Jednolinjkowcom mówię z góry zdecydowanie nie. Od uczestników wymagać będę zaangażowania w odgrywanie postaci i klimat sesji. 8. Gdoc: Na poczet tych warsztatów wyłącznie w celu wyjaśniania kwestii mechanicznych/odpowiedzi na pytania. Nie stanę Rejtanem jednak, jeżeli gracze między sobą zechcą przeprowadzać dialogi i rozwijać gdocowy fluff. Termin rekruty: 13 listopada Planowany początek warsztatów: 20 listopada Otrzymane karty: Aiko Amon Gienkoslav Hakon Kiardow Mi Raaz Nami sunellica |
Dzisiaj wyśle. |
Ja chcę! Mogę dosłać dopiero w poniedziałek. |
Byle w terminie ;) |
Chciałabym spróbować, mam nadzieje, ze moje minimum czasowe nie bdzie stanowic problemu? Pytanko - najprostrzy przykład wyjatkowosci dzięki ktoremu kłaczek by nas chcial? Bo o ile w wampirze potrafilam cos sklecic (coś tam o systemie wiedzialam) tak tutaj nie jestem pewna za co chwycic :D Piszę z komórki, więc linków jeszcze nie sprawdzałam (: |
Hej. Zawsze chciałem zagrać w kłaka lecz nigdy nie miałem okazji. Kartę doślę jutro, najpóźniej w poniedziałek. Czy przewidujesz wyłącznie warsztatową sesję czy zostawiasz uchylone drzwi na jakąś dłuższą rozgrywkę? |
Poszła karta, poszła historia :) |
Nami: w odróżnieniu do wampirów, garou się rodzisz :) Z wyjątkowością chodzi mi raczej o zahaczki fabularne dla MG ;) Gienkoslav: na chwilę obecną ograniczam warsztaty do warsztatów. |
Aha :D No to będę największym noobem ever! </3 Edit: czytam i myślę - co to ten Żmij? W formie fizycznej, nie mistycznej (może doczytam i będzie już pytanie nieważne, ale piszę póki mam to w głowie bo łatwo zapominam :P ) |
Spoko, warsztaty są dla noobów ;) Żmij to duch destrukcji, chaosu, ciemności, zniszczenia w skrócie wszystkiego tego, przed czym bronią Gaię wilkołaki. Tak jak Gaia ma swoich wojowników czyli wilkołaki (między innymi), tak Żmij ma swoich: zmory, spaczone wilkołaki (Tancerze Czarnej Spirali), fomory - czyli połączenie zmory i człowieka albo zmory i zwierzęcia, Pentex - organizacja służąca Żmijowi i dążąca do przyspieszenia Apokalipsy :) |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 16:45. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0