lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Archiwum rekrutacji (http://lastinn.info/archiwum-rekrutacji/)
-   -   [Rekrutacja] Cranium Rats (http://lastinn.info/archiwum-rekrutacji/2350-rekrutacja-cranium-rats.html)

Esco 13-01-2007 07:39

Rudaad zrezygnowała, ale rekrutacja trwa nadal. Potrzebuje mieć jedną kobietę w team'ie, żeby sesja była pełna. Na razie na 100% miejsce zaklepane ma tylko Harv, bo ma dużo sesji na tym forum na koncie, zna dużo systemów i co ważniejsze - grałem z nim. Zanim się zdecyduje na innych graczy będę musiał poczytać trochę ich postów w sesjach w których grają, żeby mieć pewność, że styl gry będzie pasował do mojej sesji.

Harv 13-01-2007 11:55

Hmm, szukaj dalej - jak mówiłem - jeśli znajdziesz kogoś innego, to się usunę. Trochę mam roboty ostatnio, ale wydaje mi się że będzie to bardzo przyjemna sesja. W każdym razie nie traktuj mnie jak jakiegoś guru... Bo ostatnio coraz częściej Ci się to zdarza :kropla:

Esco 13-01-2007 19:49

Spoko, Harv, nie wpadaj w samozachwyt :P Jak sie zgłoszą Kutak i Yarot to wylatujesz :D

Khalida 20-01-2007 00:51

no to macie już tą jedną kobietę :P zgłaszam sie, ajak!

Esco 20-01-2007 01:30

TATARATATATATATAAA TITIRITITITIIIII (imitacja muzyczki z "Reksia")

Tym oto sygnałem dźwiękowym oznajmiam koniec zgłoszeń.
A poniżej lista biedaków, którzy (z własnej, prawie nie przymuszonej woli) będą ze mną grać w Cranium Rats.

A są nimi:
- Misiek666: brak doświadczenia nadrabia avatarem
- Cep: bo jest szansa że przestanie pisać głupoty w ShoutBoxie i zacznie pisać posty :D
- Khalida: bo jest jedyną kobietą, która jeszcze nie ucieka na widok nicka "Esco" :D

Harv, niestety, ale jesteś za słabym graczem. Odpadasz. Poćwicz sobie lepiej na Warsztatach u Kutaka. :D :P

A OTO SKRÓCONE ZASADY CRANIUM RATS:

1. NARRACJA
Każdy na zmiane pisze posty dla danej postaci, tak aby osiągnąć swoje cele i żeby przeszkadzać jak najbardziej innym Aspektom. Należy jak najczęściej dążyć do Konfliktu (czyli realizować swój cel w sprzeczności z celami innych). Konflikt ogłasza zawsze Oświecony (czyli MG). Każdy ma na początku 3 Żetony Narracji. Można zaproponować innemu graczowi 1 Żeton Narracji w zamian za odstąpienie kolejki w pisaniu postów. Jeśli gracz zgodzi się odstąpić prawa do swojego posta - gracz kupujący traci wydany Żeton Narracji a gracz odstępujący zyskuje za to 2 Żetony Mechaniki.

Na początku rzucamy kością, kto zaczyna narracje a potem idziemy po kolei: Szczur - Proch - Woda. Gdy każdy napisze 5 postów, zamykamy Akt i akcja przenosi się do kolejnej z postaci.

2. KONFLIKT
W przypadku konfliktu rzucamy kostkami k6 - sukces to rezultat 4 lub więcej. Każdy rzuca jedną kością, ale:
- Każdy zaczyna mając 6 dodatkowych kości, które może zużywać dowolnie na rzuty.
- Każdy może zużyć 1 Żeton Mechaniki aby dodać sobie 1 kostkę.
Wszystkie rzuty wykonuje Oświecony i informuje o rezultatach. Posta opisującego wynik konfliktu pisze Woda. Zwycięski Aspekt dodaje od siebie jedną kropke do swojej cechy postaci, przegrany odejmuje jedną kropkę. W przypadku remisu występuje tzw. Tęcza (wygrywa Oświecony).

3. POSTACIE
Każdy z Was gra innym aspektem u każdej z postaci. Czyli możecie grać Szczurem tylko u jednej z nich, Prochem u jednej i Wodą też u jednej.

Losowanie postaci:
Szczur - pisze krótki opis postaci (uzywając do tego od 7 do 11 słów). Wyznacza jej jeden Cel zgodny ze swoim charakterem.
Proch - wyznacza swój Cel.
Woda - wybiera imie dla postaci.
Oświecony rozdziel ile postać ma kropek Szczura, Prochu i Wody.

4. CEL
Gdy któryś z graczy osiągnie którąś postacią swój Cel, postać ta zyskuje kropkę. Cel znika i należy wybrać dla postaci nowy Cel. Można też w czasie gry kupować Cele, za każdy płacąc 1 Żetonem Mechaniki. Aby Woda miała jakieś Cele, musi je wykupić w trakcie gry (będzie to łatwe, gdyż Woda opisuje w poście rezultat konfliktów, a więc pozostali gracze powinni często chcieć wykupić od niej te prawo za Żetony Narracji)

5. WIN OR LOSE
Jeżeli postać osiągnie 10 kropek...
Szczura - staje się zezwierzęconym psychopatą. Gracz grający Szczurem wygrywa.
Prochu - staje się bezmózgim robotem, wykonującym rutynowe czynności. Gracz grający Prochem wygrywa.
Wody - staje się zobojętniałym warzywem i życie zamienia się w wegetacje Gracz grający Wodą wygrywa.

Jeżeli postać osiągnie 3 Tęcze doznaje Oświecenia i wygrywa Oświecony (MG)

Żadna z postaci NIE MOŻE UMRZEĆ w trakcie gry w żaden sposób. Aczkolwiek inne postacie niezależne wokół niej - owszem :)

================================================== =======

No to potwierdzajcie swoją gotowość do sesji i piszcie od razu kim chcecie grać (Szczur, Proch czy Woda). Postacie jakimi gramy to:

- Pisarka
- Młody Żołnierz na II wojnie światowej, fikcyjna postać z książki pisarki.
- Prawdziwy Młody Żołnierz w Iraku

Czekam na zgłoszenia. Kto pierwszy, ten lepszy...

Khalida 20-01-2007 01:36

No ja biore Aspekt Szczura - Pisarka.
Aspekt Wody - Żołnierz z Książki.
Aspekt Prochu - Żołnierz z Iraku

Cep 20-01-2007 10:53

Aspekt Szczura - Żołnierz z książki
Aspekt Wody - Młody żołnierz w Iraku
Aspekt Prochu - Pisarka

Esco 20-01-2007 19:34

Misiek666, zostaje Ci tylko

Aspekt Szczura - Młody żołnierz w Iraku
Aspekt Wody - Pisarka
Aspekt Prochu - Żołnierz z książki

Misiek666, potwierdź tylko czy nadal masz zamiar wziąść udział w sesji.

MisieK666 21-01-2007 16:32

Potwierdzam potwierdzam. Sesja sesją ale na chwile przyjemności czas się znajdzie ;)

Esco 21-01-2007 16:52

Dobrze to teraz proszę, aby Szczury opisały nasze postaci - mają do tego od 7 do 11 słów - oraz nadały im Cel. Prochy niech nadadzą swój Cel. Wody niech nadadzą im imiona. Jak wszystkie 3 postacie będą kompletne zaczynamy grę.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 03:05.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172