Jak się wcztać, to nie jest skomplikowany. A i po pierwszej walce każdego pewnie stanie się jasny;) Spróbujmy;) Wydaje mi się, że może być ciekawy, bardziej taktyczny, a to dobrze;)
Ja mam jedno pytanie: Cytat:
5. Wykonanie Dodge, gdy nie jest się atakowanym zwiększa ograniczenie Ruchu o 3 - Szybki Atak (czyli Dodge, w czasie biegu użycie Injure, czy Trap i odbiegnięcie) pomija zasadę Ataku Okazyjnego i przeciwnik ma prawo tylko do Dodge.
6. W jednej turze można wykonać 1 Ruch i 1 z Injure, Frighten, Dodge, Trap. IFDT można użyć przed Ruchem, w trakcie i na końcu Ruchu. Jedynie zasada z punktu 5 sprawia, że po Dodge można jeszcze użyć Injure lub Trap.
| Rozpisując mechanicznie:
1- Jeżeli bym pierwszy atak wykonał dodge. Mam kość jest 4 więc wyjdzie.
2- To ruch zwiększa mi się do 8.
3- Poza tym mogę podbiec do przeciwnika (E5)
4- Wykonać kolejny atak (Injure) - tu rzuty
5- I po ataku się wycofać (B7) bez żadnego zagrożenia kontratakiem?
Proszę daj mi znać, czy to jest ok. Czy jak gdzieś popełniłem błąd w rozmyślaniu, to gdzie.
Jeśli dobrze myślę, to co jakbym nie użył kości w pkt1, a rzut by mi nie wyszedł? Wtedy zaplanowałbym turę, a nie miała by ona szans powodzenia przez pierwszy rzut. Jak by wyglądała ona? |