lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Archiwum sesji z działu Inne (http://lastinn.info/archiwum-sesji-z-dzialu-inne/)
-   -   [Komentarze] Mystia: Na ratunek królowi (http://lastinn.info/archiwum-sesji-z-dzialu-inne/16314-komentarze-mystia-na-ratunek-krolowi.html)

Avitto 14-07-2016 18:28

@MTM, miałem pytać o to samo, ale w innym kontekście.

Z czego są ściany budynku - ergo czy MG widzi możliwość, żeby spostrzeć, że ma się towarzystwo za ścianą?

Ranghar 14-07-2016 19:30

Ułatwię wam sprawę moi mili bo pytania tego typu będą się przewijać przez całą sesję. Jeśli na mapie jest zaznaczony wróg wasze postacie go zobaczą, wykryją, usłyszą. W jaki sposób tego dokonają, przez szpary w drzwiach, dziurki od kluczy, głośne kroki, wyjrzenie przez chwilę zza róg budynku pozostawiam w waszej gestii, byle te wykrycie wroga trzymało się kupy i było logiczne. Np. Stoję przy zamkniętych drzwiach, przytykam oko do większej szpary. W tym momencie Axim i Esmond zobaczą dwa orki bo są w linii prostej ich wzroku i nie są niczym zasłonięci (typu budynek, skrzynki, beczki). Następnie Esmond używa akcji ruchu by otworzyć drzwi, kolejnej by wyjść z budynku, używa akcji ataku (zaklęcie lub pchnięcie bronią) i wykorzystuje 3 akcję ruchu by skryć się za rogiem budynku, który ma przed sobą po prawej stronie (Jeśli w danej turze poświęcił punkt na otwarcie drzwi może je za darmo za sobą zamknąć).

W ramach kompromisów proszę nie wykraczać poza obszar narysowanej mapy.

Avitto 14-07-2016 20:48

To tylko jedno, ostatnie, jeszcze. 1 ruch, czyli przeszukiwanie - całego pomieszczenia czy jednego kwadrata z pomieszczenia?

Ranghar 14-07-2016 21:44

Przy przeszukiwaniu zakładam, że jest sprawdzany kwadrat na którym stoicie oraz sąsiadujące w stylu jeden przed wami, jeden za wami, jeden po prawej i jeden po lewej. Postaram się to bardziej zaokrąglić w pomieszczeniach gdzie np, jeden kwadrat jest poza zasięgiem takiego skanowania, aby nie było trzeba co krok spamować przeszukania.
Tak więc pomieszczenia do 4 kwadratów wystarczy jedno, pomieszczenia powyżej 4 więcej.

Avitto 14-07-2016 22:20

Dzięki za szybką odpowiedź. Melduję wysłanie posta ;)

MTM 17-07-2016 21:39

Dobra, wiem, że już o tym pisałeś, mistrzu i nie powinienem drążyć tego tematu jak głupi, ale muszę się upewnić. W ciągu swojej tury możemy przebyć maksymalnie tylko 3 kratki, tak? Trochę mało. Np. jakbym chciał pobiec do postaci Mag i jej pomóc, to zajęłoby mi to dwie tury, a w tym czasie mogłaby już dawno nie żyć :D

Ewentualnie, zakładając, że ruszę się trzy kratki od mojego budynku w prawo, to czy po zatrzymaniu się w tamtej pozycji będę miał widok i zasięg z procy na tego orka na dole? Bo on teraz walczy z Sybill i nie wiem, jak się poprzestawiali.

A, i fajnie, jakbyś aktualizował te mapki. Nie musisz ich ręcznie rysować, chociaż są śliczne i fajnie się je ogląda. Zwykły arkusz kalkulacyjny w googlu zdałby egzamin. Ale to już tylko moja propozycja ;-)

Ranghar 18-07-2016 20:08

Ruszając się w jej kierunku to zobaczysz tylko patrząc po skosie portal. Zabraknie ci jednego punktu ruchu by znaleźć się w rogu i zobaczyć Sybill leżącą kratkę przed portalem, a na następnej zbliżającego się orka.

Póki co nie przewiduje więcej punktów ruchu. Zobaczę jak przebiegnie pierwsza misja z zasadami jakie są aktualnie.

Póki co było mało ruchu na mapie więc idzie się miej więcej domyślić kto gdzie jest ;) Będą ją aktualizował pewnie co dwa lub trzy odpisy.

Spaiker 19-07-2016 10:43

Chciałem tylko się przy tej barykadzie lekko zamaskować i rozejrzeć, nie ją rozbierać. Ale jak już tak wyszło, to powalczymy ;)

Ranghar 20-07-2016 15:41

Co ja pocznę ;) Praktycznie wyskoczyłeś mu przed nosem obok ogniska rozświetlającego mrok nocy.

Tak przy okazji, jak wchodziliście w portal to było południe ;0

Avitto 21-07-2016 22:10

Próba sprawdzenia działania portali zakończona nieoczekiwanie powodzeniem :p

Dopiero teraz pora zacząć kombinować nad wydostaniem się z Dzielnicy Kowadeł.

Odpis mój w niedzielę.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 15:22.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172