Bitwa o Trzy Wieże (08) Tyrell -> Martell Początkowa siła armii: Tyrell 2+5 / Martell 1 Przywódca: Ser Garlan Tyrell [2] ++ / Nymeria Sand [1] Ostateczna siła armii: 9 / 2 Zwycięzca: Tyrell |
Broni Nymeria Sand [1] Co do dzikich: idą na dół. |
Statek z Portu na Morze. |
zdejmuję M-1 teraz Martell |
Koń na Yarnwood. |
Zdejmuje pozostałe rozkazy ruchów. |
Bitwa o Riverrun: Dowódca - Victarion Marsz: piechur do Strażnicy nad Szarą Wodą Umocnienie: statek na Morze Zachodzącego Słońca |
Runda 4. I. Faza Westeros 1. Przesunięcie znacznika rundy 2. Losowanie kart Westeros
4. Rozpatrzenie kart Westeros (II) Starcie królów Gracze licytują pozycje na torze Żelaznego Tronu. 6/6 Żelazny Tron: Baratheon 1 Tyrell 1 Martell 0 Lannister 0 Greyjoy 0 Stark 0 Baratheon rozstrzyga remisy. Gracze licytują pozycje na torze Lenników. 6/6 Lennicy: Baratheon 7 Greyjoy 1 Martell 0 Lannister 0 Tyrell 0 Stark 0 Baratheon rozstrzyga remisy. Gracze licytują pozycje na torze Królewskiego Dworu. 6/6 Królewski Dwór: Stark 6 Tyrell 5 Greyjoy 4 Martell 2 Lannister 1 Baratheon 0 II. Faza Planowania 1. Przydzielanie rozkazów 6/6 Podczas tej fazy planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 2. Odkrywanie rozkazów 3. Wykorzystanie Kruka Posłańca (opcjonalne) Starkowie mają możliwość zamiany jednego żetonu rozkazu lub podejrzenia karty dzikich. Żeton Najazdu na Morzu Dreszczy zostaje zamieniony na Wsparcie +1. III. Faza Akcji 1. Rozpatrzenie rozkazów Najazdu 1/1 Żetony za najazd łupieżczy: Baratheon +1 Lannister -0 2. Rozpatrzenie rozkazów Marszu oraz bitew 9/9 3. Rozpatrzenie rozkazów Umocnienia Władzy 10/10 Żetony za realizację rozkazu umocnienia władzy: Baratheon +2 Lannister +2 Stark +4 Greyjoy +3 Tyrell +0 Martell +2 4. Porządkowanie |
Tron: Bara-Tyrel-Martell-Lanni-Grey-Stark Miecz: Bara, Grey, Martel, Lanni, Tyrel, Stark Gramy bez M+1 |
Piechurze! Marsz na Trzy Wieże! |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 13:36. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0