Oficjalny blog lastinn
Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > DnD i d20
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane


Odpowiedz
 
LinkBack Narzędzia wątku Wygląd
Stary 04-23-2009, 16:09   #1
 
Aschaar's Avatar
 
Reputacja: 15 Aschaar ma wyłączoną reputację
$: 198 879
D&D dla... Opornych (2) – O czy oni mówią?

Aby w ogóle zacząć rozmawiać o D&D musimy przyswoić sobie kilkanaście zwrotów i skrótów, które pozwolą nam szybko i sprawnie komunikować się. Jest to swoisty żargon i pomimo całej chęci pisania prosto i zrozumiale to musimy trochę „się skomplikować”. Będzie to także swoisty słowniczek do którego będzie można zawsze zajrzeć...


. .

Translators note: Ponieważ tłumacze tłumaczą jak chcą i czasami czytając polskie podręczniki zastanawiam się „co tłumacz miał na myśli, ewentualnie - ile wypił jak to tłumaczył”? Wiele nazw zwłaszcza skrótów będzie w ponglish (looknij przez window czy stoi kara na kornerze). Co znaczy mniej więcej tyle, że angielski skrót będę odmieniał po polsku... To informacja dla purystów językowych.
A dlaczego angielski? Bo pewne rzeczy lepiej brzmią w oryginale!



Wracając do tematu – tak prawdę powiedziawszy to trzeba wykuć na blaszkę, że:

Dungeons & Dragons (D&D) – gra RPG osadzona w świecie średniowiecznego fantasy, w której Gracze wcielają się w wymyślone i wykreowane przez siebie postaci zdefiniowane przy pomocy określonych statystyk, modyfikatorów, mocy i możliwości – zarówno niemagicznych, jak i magicznych. Gra rozgrywana jest w częściach, a element losowości uzyskuje się przez rzuty kośćmi.
D&D jest grą twojej wyobraźni, swoistym grupowym opowiadaniem historii rozgrywającej się w grze. Grą, w której nie ma zwycięzców i przegranych; ponieważ celem gry jest stworzenie ekscytującej opowieści i sprostanie zadaniom postawionym przez DMa.

Dungeon Master (DM) – po polsku: Pan Podziemi lub Mistrz Podziemi (MP). Jak wszystko tłumaczone na polski, także D&D jest tłumaczone niespójnie, więc możecie się spotkać także z Panem Lochów. Niezależnie jak nazwać tego człowieka to reżyser, scenarzysta, choreograf, producent i wszystko inne w jednym. DM jest odpowiedzialny za przygotowanie i prowadzenie rozgrywki, odgrywa wszystkich NPCów i kontroluje wszystkich przeciwników. To on określa warunki jakie muszą zostać spełnione, aby akcja się powiodła i to w zasadzie on jest „pierwszym po Bogu” w każdej spornej sprawie. Decyzja DMa jest niepodważalna (i naprawdę w złym tonie jest dyskutowanie z nią nawet jeżeli prowadzący się pomylił). Każda przygoda musi mieć swojego Mistrza.

PlayerCharacter (PC) – Postać Gracza (PG). Każdy z graczy prowadzi w grze jedną, wybraną i dokładnie opisaną postać. To ona jest nazywana postacią gracza. W specyficznych przypadkach gracz może prowadzić oprócz swojej postaci także jej towarzysza (przeważnie zwierzęcego) zależnego od klasy i/lub rasy postaci wybranej do gry.

NonPlayerCharacter (NPC) – Bohater Niezależny (BN). To wszyscy „aktorzy”, którzy pojawiają się w grze, a nie są postaciami Graczy. Zarówno sklepikarz, rzezimieszek na szlaku czy kapłan w świątyni – wszyscy są kreowani przez DMa. Dlatego ważne jest oddzielanie wiedzy Gracza od wiedzy postaci. To, że wszystkie potwory DMa chcą nas ukatrupić wcale nie znaczy, że siedzący naprzeciwko kumpel chce w nas rzucić butelką czy inną śmiercionośną rzeczą.

Session – Sesja – spotkanie Graczy i DMa mające na celu wspólną grę i przyjemne spędzenie czasu. Sesje mogą odbywać się w dowolnych porach i mieć dowolną długość – wszystko zależy od ustaleń pomiędzy Graczami. Jednak zwykle sesja trwa 3 do 6 godzin.

Adventure – Przygoda – zamknięta opowieść w której biorą udział PC. Opowieść ta może rozpocząć się i zakończyć na jednej sesji, jak również może rozciągnąć się na kilka lub nawet kilkanaście sesji. Przeważnie przygodę rozgrywa ten sam zespół Graczy.

Campaign – Kampania – to nic innego jak kilka przygód ułożonych jedna za drugą i rozgrywana przez ten sam lub zbliżony zespół Graczy.

Dice – Kości – W D&D kości używane są, aby wprowadzić element losowości oraz określić wyniki akcji, które nie są oczywiste. Najważniejszą, ze wszystkich jest kość d20 (po polsku k20), która jest używana jest dla rozstrzygnięcia wszystkich kluczowych akcji. Dodatkowo używane są kości d4, d6, d8, d10, d12 oraz d100 (zwana również procentową lub d90 – a tak naprawdę to jest to d10). Nazwa kości bierze się od ilości ścianek jakie ma kość.
. .
Od trójkącika po lewej... Trójkątna kość to d4, powyżej znane wszystkim d6, d8, d100, d10, d12, i d20.

Pamiętać trzeba, że czasami używamy jednej kości, czasami kilku, a czasami trzeba do wszystkiego dołożyć modyfikator. Ten cały "skomplikowany" zbiór zasad opisujący co, kiedy i czym rzucać zwie się mechaniką. Później o tym porozmawiamy, teraz wystarczy zapamiętać jak zapisuje się rzuty:
zapis d12 oznacza pojedynczy rzut kością dwunastościenną
zapis 4 d6 oznacza rzut czterema kośćmi sześciościennymi
zapis d8 + 4 oznacza rzut jedną kością ośmiościenną i dodanie do wyniku 4 (modyfikatora).
Oczywiście w polskojęzycznych podręcznikach przeważnie będzie "k" zamiast "d"...

Od tego co i kiedy rzucać jest zasadniczo DM – znaczy on powinien wiedzieć i w razie potrzeby, podpowiadać Graczom. (Prawda jest taka że przeważnie nie pamięta i zwala to na Graczy )







Na koniec wykładu - zastosowanie kości w praktyce.

Modna Graczka (zapewne w drodze na sesję), czyli ostatni krzyk mody:





Panom polecam raczej plecaki…



Wspomnieć należy również o podręcznikach. Dla graczy najbardziej pożytecznym i potrzebnym podręcznikiem jest Player’s Handbook - PH (Podręcznik Gracza). Prowadzącemu przydadzą się jeszcze Dungeon Master’s Guide – DMG (Podręcznik Mistrza Podziemi) oraz Monster Manual – MM (Księga Potworów). Niektóre podręczniki posiadają swoje rozszerzenia, oznaczane cyfrą dwa (MM2 czy PG2).



W następnym odcinku porozmawiamy o tym kim może być postać Gracza.
 
__________________
..., aby choć raz stworzyć KANDO.
Aschaar. . . . . . . . . : Brzemię / Dyjamentowska / Frasdorf / Konstantynopol / Old Chicago / TBL / Winterheaven / Zdobywcy / ...
PS.: Plan gry [@11]: Zaćmienie / ...

Ostatnio edytowane przez Aschaar : 05-10-2009 o 08:55.
Aschaar jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Stary 05-09-2009, 19:57   #2
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 9 Qumi jest jak niezastąpione światło przewodnieQumi jest jak niezastąpione światło przewodnieQumi jest jak niezastąpione światło przewodnieQumi jest jak niezastąpione światło przewodnieQumi jest jak niezastąpione światło przewodnieQumi jest jak niezastąpione światło przewodnie
$: 120 751
Pomyślałem, że skomentuję w końcu ten temat, bo pewnie zniechęcony jesteś brakiem odzewu.

Powiem tak... każdy kto wchodzi na to forum lub zagląda do działu dnd, czy ogólnie interesuje się RPG zna te terminy, to są tak podstawowe podstawy, że bez nich nawet byś tego forum nie odnalazł czy zajrzał co takiego kryje. Dlatego doceniam wkład i pracę jaką włożyłeś w ten tekst, ale niestety była to robota raczej na marne, dla samej roboty.

Chcę jednak zauważyć, że sam pomysł jest dobry, a nawet bardzo dobry i to z prostego powodu - wyszła nowa, 4 edycja. Większość ludzi zna 3-3.5 edycję dość dobrze, może mieć małe problemy z mechaniką, ale jest sporo ludzi, którzy mogą pomóc w takiej sytuacji na gg czy przez pw. Problem jednak rodzi się, gdy chodzi o 4 edycję, która jest nowa i jeszcze niezbyt dobrze znana. Co więcej jest przez wielu krytykowana, co z kolei prowadzi do tego, że rzadko kto przeczyta uważnie zasady nowej edycji.

Mnie samemu sprawiło sporo trudności zorientowanie się w nowych zasadach, stworzenie karty postaci - wydaje mi się, że jest znacznie więcej pól do wypełniania i nie wiem jak się za niektóre zabrać. Dochodzi do tego wiele zmian fabularnych, czy nawet taka zmiana wieku elfów/drowów/eladrinów - teraz średnio żyją nieco ponad 300 lat. Właśnie te nowe zasady i różnice fabularne/mechaniczne dobrze by było opisać. Najlepiej też zaznaczyć w temacie wątku, że chodzi o 4 edycję.
 
__________________
The brighter light shines upon you, the darker becomes your heart.
Spis Alternatywnych klas podstawowych DnD
Pathfinder - DnD 3.75
Qumi jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 05-09-2009, 20:52   #3
 
Milly's Avatar
 
Reputacja: 18 Milly ma wyłączoną reputację
$: 435 616
Cytat:
Powiem tak... każdy kto wchodzi na to forum lub zagląda do działu dnd, czy ogólnie interesuje się RPG zna te terminy, to są tak podstawowe podstawy, że bez nich nawet byś tego forum nie odnalazł czy zajrzał co takiego kryje. Dlatego doceniam wkład i pracę jaką włożyłeś w ten tekst, ale niestety była to robota raczej na marne, dla samej roboty.
A mnie się wydaje, że troszkę się mylisz. Dla ludzi, którzy wiedzą już czym jest DnD ten tekst faktycznie na nic się nie przyda. Ale zauważ, że jest gro osób, które trafiają na to forum zupełnie przez przypadek, często nie mając pojęcia o RPG, albo mając je mgliste - szukając jak najbardziej podstawowych informacji o różnych systemach. Dlatego dobrze, że powstał taki temat, nawet jeśli dla większości osób się on nie przyda, bo nawet jeśli skorzystają z niego dwie osoby, to i tak będzie sukces. Potem przynajmniej jak na forum pojawi się ktoś zupełnie zielony i zapyta o DnD, to nikt nie będzie musiał mu tego tłumaczyć, wystarczy, że odeśle do tego tematu.

Dlatego ja jestem jak najbardziej "za" takimi tematami, nie tylko dla tego systemu, ale dla wszystkich innych. Teoretycznie ktoś, kto chce się czegoś dowiedzieć może poszperać po necie i znaleźć setki artykułów, lepszych i gorszych. Ale o ileż bardziej przyjaźnie wygląda nasze forum, gdy takie podstawowe informacje można na nim bez problemu znaleźć

Tak wiec wielki plus dla Aschaara, za mrówczą robotę dla samej roboty
 
__________________
Forumowa Owieczka rezygnuje z udzielania się na LI.

Wpadnijcie czasem na bloga zobaczyć co słychać u Owieczki ;-) I koniecznie zostawcie komcia!
Milly jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 05-09-2009, 21:01   #4
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 9 Qumi jest jak niezastąpione światło przewodnieQumi jest jak niezastąpione światło przewodnieQumi jest jak niezastąpione światło przewodnieQumi jest jak niezastąpione światło przewodnieQumi jest jak niezastąpione światło przewodnieQumi jest jak niezastąpione światło przewodnie
$: 120 751
Hmmm... w takim razie lepiej by było założyć na forum coś w rodzaju FAQ - najczęściej zadawane pytania, w których by było objaśnienie podstawowych terminów takich jak te.

Edit: Może nie do końca to samo, ale znalazłem coś w rodzaju FAQ na forum: Strona pomocnika
 
__________________
The brighter light shines upon you, the darker becomes your heart.
Spis Alternatywnych klas podstawowych DnD
Pathfinder - DnD 3.75
Qumi jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 05-10-2009, 08:51   #5
 
Aschaar's Avatar
 
Reputacja: 15 Aschaar ma wyłączoną reputację
$: 198 879
Jak słusznie zauważyliście - wyszła nowa (no już kilkuletnia ona jest ) edycja D&D, która wniosła kilka dużych zmian. Nadbrzeżni Magowie wpadli na kilka "szalonych, acz logicznych" pomysłów i wiele rzeczy znacząco różni się od edycji poprzednich.

O ile do osób, które znają DDki można mówić językiem porównań (w 35 było KP + 1/2Zr(M) w 40 jest samo KP), o tyle do kogoś nowego... już trzeba tłumaczyć.


Tutaj także zaczynam od podstawy podstaw, aby nawet całkiem zielony przyszły Gracz w DDki wiedział co w trawie piszczy.

To ma być takie "DDkowe prawo jazdy" - trochę teorii, kilka jazd praktycznych i... dokument w kieszeni. Czy to już kierowca? Nie to dopiero "człowiek, który umie jeździć". Ale człowiek świadomy, który może wybrać, czy to mu odpowiada, czy może raczej woli coś innego... Oczywiście "zawodowi kierowcy" patrzą na to z politowaniem: "patrz zaś eLka, środkowym pasem 20 na godzinę"... Ale ktos w końcu te kursy prawa jazdy musi prowadzić... (inaczej żaden z nas by nie jeździł)

A brak odzewu - zawsze jak się coś pisze to nie wiadomo czy ktoś to przeczyta; a nawet jak przeczyta - czy to co napisane zostało wywarło na nim jakiekolwiek (nieważne czy pozytywne, czy negatywne) wrażenie. Więc zakładam, że nikt nie czyta i jestem mile zaskoczony uwagami - a wolę krytyczne...
 
__________________
..., aby choć raz stworzyć KANDO.
Aschaar. . . . . . . . . : Brzemię / Dyjamentowska / Frasdorf / Konstantynopol / Old Chicago / TBL / Winterheaven / Zdobywcy / ...
PS.: Plan gry [@11]: Zaćmienie / ...
Aschaar jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 05-10-2009, 15:29   #6
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 9 Qumi jest jak niezastąpione światło przewodnieQumi jest jak niezastąpione światło przewodnieQumi jest jak niezastąpione światło przewodnieQumi jest jak niezastąpione światło przewodnieQumi jest jak niezastąpione światło przewodnieQumi jest jak niezastąpione światło przewodnie
$: 120 751
A może stworzysz jakąś sesję/warsztaty dla początkujących graczy w DnD?
 
__________________
The brighter light shines upon you, the darker becomes your heart.
Spis Alternatywnych klas podstawowych DnD
Pathfinder - DnD 3.75
Qumi jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 05-11-2009, 08:39   #7
 
Aschaar's Avatar
 
Reputacja: 15 Aschaar ma wyłączoną reputację
$: 198 879
Qumi - to jest plan na odcinki 7 i dalsze.

Warsztaty też będą... Były już takie sugestie - zarówno w poprzednim odcinku jak i przez PW czy SB...
Postaram się więc je zorganizować i poprowadzić. Nad formą jeszcze myślę...
 
__________________
..., aby choć raz stworzyć KANDO.
Aschaar. . . . . . . . . : Brzemię / Dyjamentowska / Frasdorf / Konstantynopol / Old Chicago / TBL / Winterheaven / Zdobywcy / ...
PS.: Plan gry [@11]: Zaćmienie / ...
Aschaar jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 05-11-2009, 14:59   #8
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 9 Qumi jest jak niezastąpione światło przewodnieQumi jest jak niezastąpione światło przewodnieQumi jest jak niezastąpione światło przewodnieQumi jest jak niezastąpione światło przewodnieQumi jest jak niezastąpione światło przewodnieQumi jest jak niezastąpione światło przewodnie
$: 120 751
Jeśli była by to 4 edycja... to proponuję może Keep on the Shadowfell. To pierwsza wprowadzająca przygoda do 4 edycji, którą wizard jeszcze przed podręcznikami wydał. Co więcej można ją teraz legalnie i darmowo ściągnąć ze strony wizards: D&D Test Drive
 
__________________
The brighter light shines upon you, the darker becomes your heart.
Spis Alternatywnych klas podstawowych DnD
Pathfinder - DnD 3.75
Qumi jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Odpowiedz



Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wł.
PingbacksWł.
Refbacks are Wł.

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
D&D dla... Opornych (5) - Prawie praworządny nieposzlakonianie (nie)dobry, czyli... Aschaar DnD i d20 2 11-13-2009 18:59
[D&D 4.0... dla Opornych] - Wydarzenia w Winterhaven Aschaar Archiwum rekrutacji 20 11-09-2009 15:34
D&D dla... Opornych (1) – Wprowadzenie. Aschaar DnD i d20 7 06-03-2009 21:56
D&D dla... Opornych (4) – Rasa i klasa dla asa. Aschaar DnD i d20 0 05-30-2009 19:57
D&D dla... Opornych (3) – Ja – Gracz; Ja – Postać; JA? Aschaar DnD i d20 4 05-29-2009 09:24


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 12:33.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron|polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120