Zawsze jeszcze jest kamień filozoficzny. ;) |
Cytat:
|
Przy wyborze bóstwa trzeba spełniać jakieś wymagania co do charakteru (albo inne) ? Czy np neutralny-zły łotrzyk może wziąć za swoje bóstwo pelora, który jest neutralny dobry ? |
Owszem, może lecz pamiętaj, iż bogowie niechętni spoglądają na wyznawców łamiących ich przykazania. To zaś skutkować może różnego rodzaju klątwami. ;) Postać zła musi mieć nieźle z uszami i to nie przez same kradzieże, gdyż są złodzieje i o dobrym charakterze. Wymogi dotyczą tylko kapłanów druidów i paladynów. |
Czy jako MG powinienem poinformować gracza o tym ? Bo szczerze wolałbym zobaczyć jakie poczynania wykona i wtedy "niech się dzieje wola nieba" :) Czy atakując bronią, która zadaje obrażenia kłute walcz z nieumarłymi dzielimy je na pół ? |
Nie, jeśli nieumarły ma redukcję działającą "przeciw kłutym obrażeniom" (czyli np.: ma inny destryptor niż "kłute" po np.: "5/[coś]"), to redukuje się obrażenia o tyle, ile wynosi redukcja obrażeń. Nie wiem skąd to pytanie - "dzielenie obrażeń na pół wobec nieumarłych" pojawia się w paru grach o staroszkolnych dedekach z lat 70. i 80. XX wieku. |
Cytat:
Cytat:
|
Ok uświadomię gracza. Pytanie pojawiło się gdyż jeden ze znajomych kiedyś coś takiego powiedział.. i jak zwykle wprowadził mnie w błąd. Dzięki za szybkie odpowiedzi :) |
Dobra kolejny problem, tym razem przy obliczaniu punktów doświadczenia. Nie mogę określić poziomu spotkania(PS), cały czas wałkuje i wałuje tabelę 3-1 liczba napotkanych stworzeń - Przewodnik Mistrza Podziemi str. 49. Na sesji bohaterowie graczy walczyli z czterema przeciwnikami o skali wyzwania(SW): 2x 6 i 2x 8. Z tego co doczytałem spotkanie dwóch przeciwników o SW6 równa się z PS8. Grupa mieszana SW8 i SW6 daje PS9. Na chwilę obecną policzyłbym to tak: skoro potwór o SW8 i SW6 daje PS9 a z uwagi że było ich 4 nie dwóch to PS9 podnoszę do PS 11 (Tak jakby PS9 i PS9 = PS11) |
Czy użycie atutów metamagicznych wydłuża rzucanie czarów? Natrafiłem w w "Przewodniku Gracza po Faerunie" na dziwną informację jakoby używanie atutów metamagicznych wydłużało czas rzucania takiego czaru. Konkretnie jedna klasa prestiżowa miała tę właściwość, że omijała to utrudnienie. Chodziło konkretnie o spontanicznie rzucane czary. Zaklinacze i bardowie mają się jakoby odróżniać w tej kwestii od czarodziejów. Coś źle zrozumiałem? Nic na ten temat nie mogę znaleźć w podręczniku gracza do D&D 3.5. |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 22:08. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0